miércoles, 13 de noviembre de 2013

Unidos a Guerra en Color



Saludos a todos!

Hacía mucho que no posteaba nada aunque eso no quiere decir que esté ajeno al mundo warhammeril. Unas cuantas derrotas seguidas con mi otrora efectivo ejército bretoniano me ha decepcionado un poco... pero aquí estoy listo para seguir con el blog.

Hoy vengo a hablaros de Guerra en Color, una iniciativa de Bairrin en su blog An-havva. La idea es jugar partidas únicamente con lo que tenemos pintado. A priori la idea es una locura, sobre todo para los que tenemos decenas de caballos que pintarrajear. Pero, ¿por qué no? En mi caso, nunca he tenido un ejército pintado del todo y la verdad es que me apetece. No sé si será Bretonia o quiza CV o Enanos, pero alguno de mis ejércitos sólo irá a la batalla si está pintado del todo. Creo que serán los enanos, que están esperando renovación.

Voy a comentar la iniciativa en el grupo a ver qué les parece. Y vosotros, ¿os apuntaríais?

Un saludo!

lunes, 7 de octubre de 2013

Liquidación de nuestra alma máter...

Con gran tristeza vengo hoy aquí para contaros que nuestra alma máter, Mythika Games, en Valencia, cierra sus puertas. Ya haré un post recordando los momentos pasados en ella, pero por ahora, os contaré que están de liquidación.

La liquidación durará UN MES y tendrá descuentos progresivos que van desde el 20 al 30 % en GW y miniaturas de segunda mano y del 15 al 25 % en juegos de mesa y otras marcas.

Se encuentra en la calle San Ignacio de Loyola, número 7, de Valencia. Su teléfono es el 963381808 y su correo electrónico mythikagames@mythikagames.es. También los encontraréis en Facebook y en Twitter @MythikaGames.

Si necesitáis más información comentádmelo.

Un saludo.

PD: Larga vida a Mythika.

sábado, 5 de octubre de 2013

CAGADA de traducción en los nuevos Elfos Oscuros


Esto que veis aquí es una cagada monumental de GW. Importantísima. Capital, diría yo.

Las ballestas de repetición de los nuevos Elfos Oscuros tienen, según el libro en español, las reglas Disparo Rápido y Disparo Mútliple (2), como las pistolas ballesta. Bien, hasta ahí todo normal. Escamaba que las ballestas druchii hubieran perdido Poder de Penetración, pero bueno, podía pasar.

De repente, han llegado los rumores. Que dicen que en el libro en inglés sí tienen Poder de Penetración.

Y así es. La imagen que preside estas líneas proviene de @Gas_Monkey82. En inglés, las ballestas de repetición tienen Disparo Múltiple (2)... y Poder de Penetración. Ni rastro de Disparo Rápido. Parece dejadez de los traductores a la hora de unificar todas las reglas de las ballestas élficas.

Qué os parece a vosotros?

Saludos!

domingo, 15 de septiembre de 2013

Bretonia o cómo sobrevivir con un libro de 10 años

Tras una travesía por el desierto —larga—, he vuelto a mi ejército favorito: Bretonia. Y lo he hecho de manera inmejorable: tres victorias, masacres, en tres partidas. Y no contra ejércitos de Tier3, sino más bien todo lo contrario. Caos, Altos Elfos y Elfos Oscuros. Casi nada.

La conclusión que extraigo de estas tres partidas es que Bretonia no está tan mal como creía y como muchos la pintan. No si es Tier3 o Tier2, en realidad, tras las últimas partidas. Paso a relatarlas por encima para que veáis cómo han ido.

La que jugué contra Caos estuvo muy marcada por una carga suicida de mi rival, que reconoce que cometió un error. Su porta en montura y su unidad de cinco trolls del Caos —reblandecidos por una Herida flamígera de los arqueros y un "hit" de un trebuchet— cargó a mi unidad de doce noveles a los que, en el turno anterior y tras una Transmutación Final a la unidad de Reinos que la había dejado temblando, había pasado al porta, al general y a la damisela (él no se dio cuenta de que los personajes estaban ahí). Resultado final: acabaron perdiendo por 7-8 y evidentemente huyó. Tuve suerte? Sí, pero relativa. Le colé dos golpes letales heroicos que salvó regenerándolos, aunque luego leímos que no se podía, por eso digo que relativa. Perseguí, no les pillé pero me quedé en el flanco de su unidad de elegidos, a la que cargué el turno siguiente protegido por la Piel de Piedra potenciada por el Trono de Parras.

La partida que jugué contra Altos Elfos tuvo una clave en Los Que Habitan en la Tierra. Mi rival también llevaba el Saber de la Vida pero no le tocó el hechizo, por lo que la partida se me puso de cara desde ahí. A partir del primer turno, todo fue coser y cantar: cinco noveles cargaron al fénix de hielo... le ganaron de carga y le hicieron huir xD Los trebuchets se dedicaron a matar leones blancos —a los que en mi primer turno les cayó un Los Que Habitan; murieron 12 de 22— y con Los Que Habitan fui reblandeciendo la unidad de guardia del fénix, sin Alta Magia, que cayeron en el último turno. Los reinos se deshicieron de los leones cuando apenas eran 7 más el archimago.

La partida contra Elfos Oscuros tuvo menos historia, en parte porque, como reconoció mi rival, no estaba muy rodado en octava edición. Los pegaseros cargaron al caldero y se deshicieron de él tras tres turnos, Los Que Habitan mató lanceros a diestro y siniestro, después de que esa unidad de 40 druchii estuviera parada tres turnos por cinco tristes noveles xD. Los verdugos murieron en el último turno, cuando tras ser taponados por los hombres de arma recibieron la carga de los reinos, tras despachar a los lanceros, una de cinco noveles y una de 12 noveles. Las hidras cayeron con facilidad: a una le colé una Herida flamígera y luego un trebuchetazo en la cabeza le hizo cinco Heridas y la otra cargó contra mis griales, los desmoralizó, los pilló en la huida y se comió una carga por el flanco de los noveles xD

Las conclusiones que puedo extraer, y que espero que sirvan para quien se quiera iniciar en Bretonia, son:

1.- Importantísimo reblandecer las unidades antes de cargar, ya sea con Los Que Habitan, taponándolas con hombres de armas o con...
2.- Los trebuchets a 90 puntos son un regalo. F5 y 4H las convierten en la mejor catapulta del juego. Ponte dos porque más no puedes.
3.- Los arqueros flamígeros son clave en este ejército. Por apenas 6 puntos —los braseros cuestan 5 puntos por unidad, menos de un punto por miniatura—, tienes campesinos armados con arco largo y ataques flamígeros.
4.- Los noveles como apoyo de cinco hacen la misma función que las ligeras enemigas a la hora de redirigir y, además, si tienes suerte, pueden taponar a una unidad, sobre todo si están cerca de...
5.- El general y el portaestandarte. Tener un tío de HA6 que repite para herir con golpe letal heroico y L10 si en la unidad en la que está tiene el Estandarte de la Disciplina, cerca de un portaestandarte de batalla que salva a 1+, es clave en un ejército como este, tan necesitado de cargar en el turno que quiere y que no puede huir o perderá la...
6.- Bendición de la Dama. Tener una TSE 6+ para todo el ejército —menos campesinos— es impresionante, pero tenerla a 5+ hace que ni te pienses si quieres cargar con noveles a monstruos como hidras o fénix de hielo. En el caso del pájaro, salvarás a 5+/5+, y el fénix tiene 4A. Van a impactar 3 y van a herir 3, de los que te vas a salvar casi dos. Si has cargado, empatarás, y si tienes músico, ganarás.

En resumen, un ejército divertido y que creo que tiene posibilidades de plantar cara a ejércitos del Tier1.

Qué os parece?

Un saludo!

sábado, 7 de septiembre de 2013

RUMORES: Los druchii siempre atacarán primero



Nos trae Maelström en Marcus Beli, quién si no, un jugoso rumor: los Elfos Oscuros ganan Siempre Ataca Primero, como sus primos Altos y como sus primos Silvanos, siempre según Maelström.

Interesante, no creéis? Podría eso significar que van a perder el Odio? Dice Maelström, en una respuesta posterior a esa noticia que nos da, que no sabe si lo pierden "del todo".

Creo que la noticia es agridulce. Por una parte, los Elfos Oscuros dejarán de repetir contra todo el mundo el primer turno del combate cuerpo a cuerpo, a cambio de repetir contra buena parte de los ejércitos todos los turnos.

No repetirán, eso sí, contra AE —a no ser que mantengan Odio Eterno contra ellos—, Guerreros del Caos o monstruos u objetos con SAP o que den SAU a la unidad rival.

Esto entronca, además, con un rumor de hace un par de meses que decía que el equipo que había participado en el diseño de los Altos Elfos lo había hecho también en el diseño de los Elfos Oscuros y los Elfos Silvanos, y que los cuatro —sí, cuatro, según el rumor— ejércitos de elfos se habían diseñado a la vez.  

Qué os parece?

Un saludo!

viernes, 6 de septiembre de 2013

Más desde el frío Naggaroth: Rumores Elfos Oscuros

Hola a todos. Naggaroth nos sigue deparando sorpresas. Si a finales de agosto leíamos en Marcus Beli, de mano de Maelström, algunas descripciones sobre posibles nuevas unidades, entre y ayer y hoy se están empezando a filtrar descripciones de las miniaturas (por lo que es posible que las nuevas cajas las veamos muy pronto!).

Desde La Taberna de Laurana, a su vez a través de 40K Radio, nos llegaban los siguientes rumores:


Nuevos rumores para Warhammer Fantasy! Mi "fuente" me ha mandado FOTOGRAFIAS del lanzamiento de los Elfos Oscuros, que saldrán en Octubre con éstos nuevos modelos:


1) NUEVA Caja de plástico de Guerreros Elfos Oscuros (hace lanceros, espadachines, y arqueros)

2) NUEVA Caja de plástico de Jinetes Oscuros / Warlocks

3) NUEVA Caja de plástico de Ejecutores / Blackguard

4) NUEVA Caja de plástico del Carro de Gélidos / Scroungerunner (tirado por caballos)

5) NUEVA Caja de plástico del Caldero de Sangre / Trono de Sangre

6) NUEVA Caja de plástico dual Hydra / Kraken

7) NUEVA Caja de plástico de Elfas Brujas



Y desde Warseer, leído en Marcus Beli, las siguientes descripciones:


More info from the FB thread:

Execs use swords (phew!). Black Guards look "amazing", with bulkier shoulders and tall helmets with plumes, so I guess pretty much like they look now (in that respect at least).
The Cauldron has six wheels and two staircases leading up to the platform with the big statue of Khaine. It is not pulled by anything, so maybe (my assumption it will be used like the Screaming Bell? Three Witch Elves on it, lots of spikes and blades.

Edit: and more! The Witch Elves have loincloths and bras (obviously) and look "vicious". On the Throne, there is something that looks like half-Witch Elf, half Medusa, with snakes as hair.


Edit: Warlocks are bare-chested, with long flowing hair, painted white. They seem to have black eyes (or no eyes), except for the champion, whose eyes are glowing. Dark Riders are cloaked (of course), and hunched over in the saddle, in order to present a low profile.  


La traducción es de Nopuiiidorl, de MB:



-Los verdugos usan espadas (fiu!). Guardia negra luce impresionante, con hombrera más voluminosas y yelmos altos con plumas, por lo que supongo que se parecen bastante a los de ahora.
-El caldero tiene seis ruedas y dos escalinatas que conducen a una plataforma con una gran estatua de Khaine. No está tirado por nadie, por lo que imagino que será usada como la Campana Gritona. Hay tres elfas brujas sobre él, muchos pinchos y espadas.
-¡Y más! las Elfas Brujas llevan taparrabos y sujetador (evidentemente) y tienen una pinta muy violenta. En el Trono, hay algo que parece mitad Elfa, mitad Medusa, con serpientes a modo de cabello.

-La nueva Hidra es más corpulenta que la actual. Y las Brujas del trono usan lanzas.
-Los Brujos (Warlocks) llevan el pechote al aire, con el cabello ondeando al viento y están pintados de blanco. Parecen tener ojos negros (o no tener ojos), a excepción del campeón, cuyos ojos brillan. Los Jinetes Oscuros llevan capa (por supuesto) y están reclinados sobre la silla de montar, representando un perfil bajo.



Además, parece ser que en otros blogs —Faeit— se verán cosas de EO, así que podemos esperar fotos, porque parece que ya están rulando por internet.


Qué os parecen los rumores? A mí esos "Brujos" me causan mucha curiosidad...


Un saludo!

sábado, 31 de agosto de 2013

Lo que viene desde el frío Naggaroth

Aunque en la última entrada especulábamos con la posibilidad de que el siguiente ejército fuera Bretonia, todo parece indicar que será el turno de los más malos entre los malos: los elfos sadomasoquistas.

Dice Maelström en Marcus Beli, quién si no:

4 de octubre
27 de septiembre (prepedidos)

- Caja de Hidra/Bestia de Karond Kar (profundidades volador) [multikit para construir dos tipos de hidra y la bestia
- Caja de 10 Elfas Brujas/ Multikit tropa singular
- Caja 10 Verdugos/Guardia negra multikit
- Caja Caldero de Sangre/Altar con una medusa...
- Blister Sacerdotisa de Khaine
- Blister Asesino (Shadowblade)
- Blister Almirante de la Flota Oscura
- Blister Rey de los Verdugos

Reglas:
- Magia Oscura orientada a subir caracteristicas de personajes, transformaciones y recuperación de hechizos de 5ª edición.
- Daga de sacrificios existe y sinergia con el caldero de sangre en unidades (tipo campana Skaven.)
- Almirante de la Flota oscura. Una especie de héroe que puede unirse a dotaciones de LV al parecer y mejorar las habilidades de disparo de otras unidades.
- Los Vergudos orientados a criaturas con más de una herida y resistencias medias.
- Revamp de los Asesinos y mayor importancia. Más baratos y el terror de los personajes enemigos.
- Todo el ejercito esta orientado en el daño a base de venenos, múltiples heridas y ataques y...
- Malekith más poderoso que Teclis.
- Monstruo de las profundidades-Karond Kar más poderoso que la Hidra
- El peso del libro recae sobre las unidades de Karond Kar, Hag Graef y Clar Karond


Todo parece indicar que el viento arrastra una voz cruel y los Druchii serán los siguientes. 

Qué os parece?

lunes, 12 de agosto de 2013

Rumores... ¡BRETONIA!

No es que sea una fuente muy fiable, pero como estamos ávidos de rumores... y más si son de Bretonia. Ojo, el rumor dice que podrían llegar en noviembre/diciembre, pero ahí en teoría van Elfos Oscuros... Lo dejo caer.

Viene de Bell Of Lost Souls:

"Vewing a retailer order sheet, Bretonnians are no longer able to be ordered from Games Workshop at this present moment. Following the usual cycle , this indicates that there is a new rulebook on the horizon with some new models to come. We assume this would be in the November/December release slot after the Inquisition Skirmish game is announced in October at Gamesday UK.

Distributor sources verify the upcoming WHFB release shipment, described only as "a human race", with but would not confirm a release dates."

Vamos, que ya no se puede pedir Bretonia y que se supone que entonces vienen en noviembre o diciembre. Además, dice que "fuentes de distribución" verifican una salida de un ejército "de raza humana".

Es demasiado bueno para pensar verdad. Qué pensáis?

jueves, 8 de agosto de 2013

¿Es que nadie piensa en el Fantasy?

Hoy estoy cabreado.

Nos hemos amanecido con fotos de los nuevos Marines Espaciales, el ejército que GW renovará... EN SEPTIEMBRE. Hoy es 8 de agosto, y quedan 23 días para que termine el mes.

¿Que por qué me enfada? Porque las primeras imágenes de los nuevos Hombres Lagarto las vimos... el día 23 de julio, cuatro días antes de que salieran en prepedido en la web.

Pero es que hay más. Las primeras imágenes de Apocalipsis, que salió en junio, las vimos a principios de mayo, si no me falla la memoria.

La pregunta es, ¿por qué GW pasa así de Fantasy? Es evidente que están centrándose en Warhammer 40k. Será, quizá, porque es un juego que se juega más en Estados Unidos, donde hay más poder adquisitivo. A lo mejor es porque Europa, gracias a unas políticas equivocadas, está sufriendo una grave caída del consumo.

O a lo mejor es simplemente porque el Fantasy va camino de convertirse en un juego de especialista.

¿Qué pensáis?

miércoles, 31 de julio de 2013

Informe de Batalla: Reinos Ogros vs. Guerreros del Caos (2.5k)

Tras ser vilmente derrotado por los Altos Elfos ayer, hoy he vuelto a cruzar dados, en este caso contra los temidos Guerreros del Caos de David, con mis Ogros. La partida era a 2.500 puntos y se ha saldado con un resultado... inesperado.

Os cuento más o menos mi lista (paradójicamente no tengo los puntos de la mía y sí los de la rival xD):

-Matarife N4 con Saber de las Fauces y Talismán de Salvación.
-Matarife N4 con Saber de la Muerte.

-Matón porta de batalla con armadura pesada, arma a dos manos y Estandarte de las Fauces Rúnicas.

-13 Tripasduras con GM completo y Estandarte Pieldragón.
-3x10 Gnoblars Tramperos. 

-3x1 Dientes de Sable.
-4 Dientes Martirio con portaestandarte y Estandarte de la Rapidez.
-3 Comehombres con ristra de pistolas, Zancada Veloz y Exploradores.

-1 Escupehierros.
-1 Escupehierros.

La lista de David era:

-Hechicero de tzeentch, N4, metal, familiar, talismán de resistencia, escudo antihechizos, icono de acero.

-Porta de tzeentch, talismán de salvación, 3º ojo, montura demoniaca con barda, escudo.
-Paladín de tzeentch en montura demoniaca con barda, alabarda, el otro fragmento, yelmo del dragón y piedra del alba.

-1 Carro.
-1 Carro de Slaanesh.
-19 guerreros de nurgle, alabarda, GMC, estandarte +1M

-17 elegidos de tzeentch, escudo, GMC, estandarte maldito
-18 elegidos de tzeentch, escudo, GMC, estandarte +1L

-1 Templete de tzeentch (135)

Es una lista que conozco muy bien y que él usa a la perfección, así que tenía el miedo metido en el cuerpo.

El despliegue quedó así:


De arriba a abajo en el bando ogro tenemos 4 dientes martirio, un escupehierros (el cañón de Khorne), un dientes de sable, una de 10 tramperos, la unidad de tripasduras con los personajes, un dientes de sable, dos de 10 tramperos, un dientes de sable, un escupehierros (otro cañón de Khorne) y los comehombres (las salamandras xD).

De arriba a abajo en el bando caótico tenemos un carro —es una peana xD—, los elegidos de Tzeentch, un templete —el bruto—, los elegidos de Tzeentch y los guerreros de Nurgle, y tras la colina un carro de Slaanesh. Los personajes iban metidos en las unidades de elegidos de Tzeentch.

TURNO 1 GUERREROS DEL CAOS

Él avanza con todo y carga con el carro a los comehombres. Era una carga lejana —un 11—, pero la consiguió. No le hice nada al aguantar y disparar. El carro más alejado se posiciona tras la torre norte. En magia no hace nada reseñable, creo que bajarles un punto de TSA a los dientes martirio.

  

En el combate del carro, y gracias a una suerte brutal, únicamente me mató un comehombres. Los otros dos le hicieron dos heridas al carro y aunque perdieron el combate, se quedaron. 

Así estaba la partida al final del turno 1 caótico. 


TURNO 1 REINOS OGROS

He avanzado pero cautelarmente, sin volverme loco, excepto los dientes de sable, que se han ido a redigirir las tres unidades principales caóticas. Los dientes martirio se han colocado tras la torre para cargar al turno siguiente. Los gnoblars han movido al máximo de su Movimiento para intentar redirigir al turno siguiente. En magia, he colado el Manto de Desesperación a la unidad del centro, que era tozuda tras sacar un doble 6 en la tirada del ojo de los dioses al inicio de la partida y fallar el chequeo. En disparo, los dos escupehierros han disparado al templete. Los dos han dado y herido, pero el templete ha salvado una de las dos balas. La otra le ha hecho... cuatro Heridas! Por mi flanco derecho, los comehombres se han cargado al carro caótico. 

Así ha quedado la cosa. 


TURNO 2 GUERREROS DEL CAOS

Como no podía ser de otra manera, las dos unidades de la derecha han cargado a sus respectivos perros, pero en el otro flanco, únicamente el paladín en montura ha salido a la caza del dientes de sable. He mantenido la posición en dos de los casos, pero en el caso del dientes de sable de en medio he huido. Esperaba que no pudiera redirigir, con L6... y no ha podido. El perro ha huido y él ha intentado completar la carga quedándose a una pulgada del dientes de sable. El paladín ha destrozado al perro y ha intentado arrasar contra los dientes martirio... pero no ha llegado.

(la foto está un poco borrosa, mis disculpas)


TURNO 2 REINOS OGROS

Tenía las cosas claras. Mientras los dientes martirio cargaban contra el paladín solitario, los gnoblars se posicionaban para redirigir al templete y a los guerreros de Nurgle. El perro, reagrupado, ha decidido quedarse donde estaba para intentar redirigir a los elegidos que se abalanzaban contra él. Al ver que no había manera de evitar la carga de los elegidos a mi unidad fundamental, he mantenido mi posición. Un escupehierros se ha encarado hacia el carro del flanco izquierdo. En magia, me he dado regeneración a los tripasduras y he lanzado Asolar el Alma al paladín solitario. El carro del flanco ha salido volando tras un cañonazo y, en combate, los dientes martirio no le han hecho ninguna herida al paladín, y él ha hecho una, por lo que le he ganado de uno. Se ha quedado.


TURNO 3 GUERREROS DEL CAOS

(de este no hay foto, se me habrá olvidado en la vorágine de la batalla xD)

Su porta de batalla ha cargado al perro solitario que llevaba un turno bloqueando una unidad de elegidos (bien por él!), mientras que el templete ha cargado a los gnoblars y los guerreros de Nurgle a la otra unidad de gnoblars, que han huido y él no ha podido redirigir, mientras que los elegidos del centro, tozudos, han cargado contra el perro que tenían delante. Poca cosa en magia más allá de quitar un punto de TSA a los dientes martirio. Los combates se han saldado como era de esperar. Los dientes martirio han huido y han sido pillados por los dos paladines en montura, el perro frente a mis tripasduras se ha volatilizado... pero los gnoblars, tozudos ellos al tener una fila y el templete no (grandes), se han quedado molestando al templete. Él ha arrasado contra mis tripasduras. Lo tenía complicado aquí.

TURNO 3 REINOS OGROS

Los gnoblars del flanco derecho han cargado a los guerreros de Nurgle para dejar sitio para que el escupehierros cargara al flanco de los elegidos tozudos. Por el otro flanco, el escupehierros ha cargado al porta de batalla, que había pillado a los dientes martirio. Se salvaba a 1+ y a 3+ repitiendo los 1, pero había que intentarlo. Gracias a una gran fase de magia, lancé Regeneración a la unidad de tripasduras. En el combate subsiguiente, me coló tres Heridas a un Escupehierros y un par a los tripasduras, que con 47A aplastaron a un montón de guerreros del caos. Su hechicero desafió y lo aceptó mi general, que le coló una Herida al caótico. El combate entre el porta y el otro escupehierros se saldó en empate y el de los gnoblars y el templete, pese a que siguieron cayendo pequeños verdes, estuvo otro turno parado en seco.

Las cosas empezaban a ponérseme complicadas.


TURNO 4 GUERREROS DEL CAOS

De este tampoco hay foto xD

El porta carga al escupehierros y los guerreros de Nurgle, al escupehierros. No tenía mucha esperanza de sobrevivir aquí. Dispersé las Espadas Hechizadas. Su mago habría de morir en el combate subsiguiente, en el que los gnoblars y el escupehierros que luchaba contra dos paladines del Caos murieron en combate. La carga de guerreros al flanco de mi escupehierros... le coló una Herida. Los tripasduras siguieron aplastando a los elegidos tozudos hasta que no quedó ninguno. Sorprendemente para él, sus guerreros de Nurgle escaparon por patas tras ver cómo los elegidos eran destrozados —no eran tozudos porque tenían las mismas filas que mi unidad de tripasduras—. Decidí no perseguirles con el escupehierros porque tenía a mis comehombres con Zancada Veloz cerquita esperando para pillarles al turno siguiente. 

Por cierto, cuando el paladín del Caos se cargó al escupehierros se convirtió en un príncipe demonio. Wiii. 

TURNO 4 REINOS OGROS

Todo se me había puesto de cara de repente. 

Cargué con los comehombres a los guerreros de Nurgle, a los que pillaron, y con los tripasduras al templete, que huyó. Redirigí y cargué contra los elegidos de Tzeentch que tenían un +1 a la TSE gracias a la tirada del ojo de los dioses del comienzo de la partida y que se habían acercado peligrosamente. El escupehierros disparó al príncipe demonio recién nacido... y problemas. Se le rompió el cañón xD

Así estaba el turno tras las cargas. 


Como no podía se de otra manera, tras la escandalosa cantidad de Ataques que hizo mi unidad de tripasduras —con regeneración, gracias a otra buena fase de magia—, los pocos elegidos que quedaron —3 ó 4— huyeron y fueron alcanzados por los ogros, que de paso se cargaron al templete. Su paladín superó el chequeo de pánico. 

Así estaba el turno al terminar xD


TURNO 5 GUERREROS DEL CAOS

El paladín, que se había girado, cargó contra mis comehombres, que huyeron y fueron alcanzados, mientras que el príncipe cargaba contra el escupehierros, que escapó gracias a que el neonato demonio no tenía alas xD

TURNO 5 OGROS 

Me giré con la unidad de tripasduras para hacer frente al príncipe demonio, que tenía justo delante. El escupehierros se encaró hacia el paladín esperando para cargarle. 

TURNO 6 GUERREROS DEL CAOS

Puso a su príncipe demonio ante mis tripasduras y posicionó al paladín mirando a mi flanco. 

TURNO 6 REINOS OGROS

Cargué al Príncipe Demonio y saqué un 10 en la tirada. En el combate que siguió, le hice una Herida, aunque debían haber sido más, porque no se salvaba a 1+ como creíamos, sino a 3+ —no llevaba la montura demoníaca—.

No sé de cuándo es esta foto xD Pero vamos, creo que es al turno siguiente, porque sí, creo que jugamos más de la cuenta —uno más—. 


Finalmente, murió su paladín y su príncipe demonio. Victoria de los Ogros, a los que quedaron más de 1.000 puntos en mesa mientras que al Caos no le quedaba nada. 

Personalmente, he de decir que estoy muy contento con la partida. Mi contricante tuvo mala suerte, sí, pero siempre es buena noticia ganar a un jugador tan bueno y experimentado como David. Además, venía de 5 partidas seguidas sin ganar con RO, por lo que fue un cambio agradable. Todo empezó a cambiar cuando salió rebotado tras cargar por el flanco al Escupehierros gracias a las Heridas de los tripasduras. Los comehombres no les veo uso, así que no sé qué haré con ellos. Quiero probar gargantúas o sueltafuegos, ya os diré qué tal.

Qué os ha parecido?

Podéis comentar, es gratis!

domingo, 28 de julio de 2013

I Torneo Warhammer Fantasy Rol en Quart

¿Creíais que había muerto? Pues no. Cual esqueleto khemriano salgo de nuevo de las arenas en esta ocasión para contaros qué tal ha ido el I Torneo de Warhammer Fantasy celebrado en las Rol en Quart de este año y que se ha saldado con mucho, mucho sudor y muchos, muchos dados.

Todo ha empezado muy prontito, a las 7.20 horas. A esa hora ya estábamos en el coche de camino al Pabellón La Constitución de Quart de Poblet, donde se iba a celebrar el torneo. No nos costó nada preparar las mesas gracias a la ayuda de dos jugadores que tenían muchísimas ganas de empezar y estaban en el pabellón desde primera hora. Aunque algunos llegaron tarde, y alguna partida se retrasó, la primera ronda comenzó sin contratiempos... Bueno, casi. La baja inesperada de un compañero nos obligó a volver a Mythika y coger un ejército, de Enanos, para jugar el torneo.

A priori me iba a ofrecer yo para jugarlo, pero al ver el ejército de Elfos Oscuros...


... de Vicente Peiró me acobardé. El caso es que esta primera partida dio un par de situaciones curiosas, como esa partida que empezó a las 10 de la mañana...


... o este devorador de almas de Enric que se quedó con una Herida tras dos garrapatazos y que murió después con un Explotazerebro xD


La segunda ronda comenzó con los Altos Elfos copando las primeras posiciones: esta que veis es la primera mesa xD


En esta imagen veis a Sergio Almenar, abonado al Club del Libro de la Torre de Hoeth y que exasperó a todos, sobre todo a David, con sus unos convertidos en seises.


Cara de no haber lanzado un hechizo en su vida xD

Pero como de no solo WHF vive el friki, en las REQ13 había muchísima actividad a esa hora de la mañana!


Tras la hora de comer llegó la tercera ronda, con los Ogros en las posiciones más elevadas. Me tocó entonces jugar la última partida, con Enanos, y acabé enamorándome y con una marginal a favor. Ya os contaré más tranquilamente.

En fin, un torneo interesantísimo en el que nos lo hemos pasado de madre gracias a la organización de Majo y Jorge, de Mythika Games, y de Salva Castillo, Custodio de Agravios —apuntaba los resultados en una libreta que demostró ser muy útil—. ¡Aquí los tenéis!


El podio lo acabó ocupando Pedro, de Anem Fora, con Guerreros del Caos, en primer puesto, seguido de Carliños, de Mythika Games/Tozudos a Dieces, con Hombres Lagarto, y de David Sánchez, del mismo equipo, con Altos Elfos. El premio a Ejército Mejor Pintado se lo ha llevado Enric, con Demonios del Caos.

Como punto negativo, se puede destacar el calor, aunque eso en realidad no es culpa de nadie —ni siquiera de los romanos—.

Os dejo con algunas imágenes de los ejércitos preparados para los jueces de pintura al mediodía.








Nos leeremos muy pronto!


domingo, 21 de abril de 2013

Íker Jiménez y los altos elfos

Seguro que a estas alturas ya todos habéis visto los nuevos altos elfos. Miniaturas todas brutales, en mi opinión. Vamos a hacer un poco, sin embargo, de periodismo del misterio, que diría Íker Jiménez.

Hete aquí que un usuario con buen ojo en Marcus Beli, maq, ha detectado una curiosidad en una de las imágenes.

 

Fijaos bien en ellos. El grupo de mando, los escudos, incluso las botas que como ha dicho aremith también en MB no sobresalen de los faldones...

¿Podría tratarse de los nuevos lanceros? ¿Un set de actualización de las miniaturas? ¿Conversiones con piezas de la guardia del fénix, como dice mi buen amigo Salva? (una teoría que me había planteado)

Pero aún hay otro misterio. El usuario Lecai de Ulthuan.net trajo anoche una investigación sobre el usuario chino que colgó las imágenes el viernes. Venía a decir que podría tratarse de una WD incompleta o que no le diera tiempo a escanearla toda. Incluso, señala que el usuario habla de una unidad que, parece, no hemos visto todavía: jinetes de fuego. El debate está servido. ¿Estamos hablando de caballería monstruosa de dragones, tan rumoreada? ¿Es el nombre de los jinetes de fénix?

Estos y otros misterios, aquí, en la nave del misterio friki xD

¿Qué pensáis?

domingo, 31 de marzo de 2013



¡Sorpresa! La tienda de GW en Denver, Colorado, sorprendió el pasado sábado con la imagen que preside estas líneas. Parece ser que los nuevos Altos Elfos serán inminentes...





 ¿Qué os parecen? Yo creo que son espectaculares. Las imágenes, como no podía ser de otra manera, han despertado todo tipo de rumores en distintos foros y blogs. Este se unirá a ellos.

Estudiemos las imágenes.

1º Hay fénixes en el libro. Bien, hasta ahí nada nuevo. Maëlstrom lo había predecido en Marcus Beli varias veces —también le dijeron, por cierto, que veríamos algo de Altos Elfos con la WD de abril, como así ha sucedido...—.
2º Hay dos tipos de fénix. De hielo y de fuego.
3º Pueden llevar montura. Una de ellas parece un personaje —fénix de fuego— y la otra, un guardia del fénix —el de hielo—. Por lo tanto, opción singular o especial y de montura de héroe, como las esfinges de Khemri.
4º En la parte inferior, justo debajo del fénix de fuego, vemos lo que parece el carro volador. Vemos a un elfo con las manos en un lanzavirotes —curioso que parece lanza un único virote— y la parte superior de un ala de lo que parece un águila.
5º Vemos dos dragones en la foto. Son los dos rojos. ¿Podrían bajar los dragones de precio? ¿Podría tratarse de dragones solares, utilizables como montura para un héroe o como singular o especial?

Son todo preguntas que pronto tendrán respuesta. Transcribo, a continuación, los rumores que día a día cuelga Maelstrom, un rumorólogo de reconocido prestigio, en Marcus Beli. Por ahora ha acertado en muchas cosas:

"Sobre monstruos y otras cosas. Me han dicho varias cosas, algunas me las creo, otras no, otras son fiables, otras con pinzas. Os las pongo todas y al lado un numero de menor (1) a mayor fiabilidad (10).

De menor a mayor tamaño:

LEONES:
- Hay leones sueltos con reglas de Vanguardia [2]
- Caballería monstruosa de leones [1]

UNICORNIOS: (8)
- No esta vez.
- Tal vez en el futuro (yo creo que se refieren para Elfos Silvanos)

ÁGUILAS:
- Se dice que puede haber un kit de plástico. Algunos dicen que salen ahora otros en el futuro. (8)
- Kit compartido como el gigante. (3)
- Más grandes y poderosas. El carro volador está tirado por un gran águila. Además hay algo relacionado con Finubar. Lo llaman Sky Claws. También dicen que su relación es con Eataine así que otros argumentan que tenga algo que ver con formar parte de la flota de la Guardia del mar. (9)
- Dicen que Eltharion va montado en ese carro [2]
- Reglas: similares a tormenta de magia con sus mejoras. (se pierde una o dos) (8)
- Han influido en las reglas del Lanzavirotes (7)
- Montura para magos (5)

PEGASOS: (7)
- Olvidaos de pegasos.
- Tal vez en el futuro (yo creo que se refieren para Bretonia)

HOMBRES ÁRBOL:
- Compartidos con Elfos silvanos, más grande, más poderoso [2]
- Tal vez en el futuro (yo creo que se refieren para Elfos silvanos) [7]

GRIFOS:
- Se dice que regresan más poderosos y en plástico con Eltharion (a mi esto no me cuadra, demasiadas cajas). (2)
- Una de las bases del libro. (6)
- En cambio otros dicen que seguimos con los mismos tristes grifos de ahora, pero más baratos. (8)

FÉNIX:
- Opción singular con jinete y desmontado. Hielo y Fuego (consagrados a dos dioses) (8)
- Son la caballería monstruosa (3)
- No son caballería monstruosa (8) [tienen la peana más grande casi como el dragón actual, no llevan grupo de mando y son opción para personajes]
- Reglas: SAP (radio), Ataques flamígeros, SAU (radio), resucitar (como la abominación del pozo), Ataques mágicos, Golpetazo Atronador, Vuelo, ataque rasante (parecido a terradones pero cagan fuego o hielo) (6-7)
- Hay un Altar de Asuryan consagrado a ellos, similar al templete. [4]

SERPIENTES MARINAS:
- Veremos reglas compartidas con Elfos Oscuros, posiblemente no en este libro [7]
- Son igual de grandes que el Dragón Zombi. [7]
- Forman parte del kit con el Gran Dragón 4 [Este mes ha salido un Merwyrm de Monstruos Arcana de Forge World. Posiblemente sea más pequeño como el fénix]

DRAGONES:
- Salvaciones escamosas difieren en función del tipo: 5+, 4+, 3+, 2+. [8]
- Hay caballería monstruosa de dragones con vuelo limitado [8]
- Opción para Gran Dragón [similar tormenta de magia, un poco peor, más barato pero más caro que el DE] [7]
- Varios tipos de aliento: F5, F4, F3, F2. [8]
- Regresa Imrik [7]

Eso eso lo que dicen pero... A saber green:"

"Esto es lo último que se y que me han contado, no me queda más. Al ser muy específico estaba esperando cierta confirmación de otros rumorólogos y foros... La mayor parte corresponde a la epoca de test. Posiblemente no hayan llegado todas o tal vez sí. No me lo han asegurado. RECORDAD ES UN RUMOR....A lo largo del día se ha ido produciendo lo que esperaba así que ahí va:

ALTOS ELFOS

REGLAS ESPECIALES GENERALES:

- No hay Velocidad de Asuryan y Valor Familiar tal y como lo conocemos (esto ya se dijo)
- Destreza Élfica: las unidades con esta regla pueden utilizar parada empuñando cualquier arma incluso montados (6+ SE, algunas unidades pueden utilizarlo contra proyectiles también o mejorarlo)
- Una regla especial para tirar un dado adicional en persecución y cargas y quitar el más bajo. (o los dos más bajos si se tiene zancada veloz)
- Intrigas de la corte: más que fastidiar, hay más posibilidades de que el general ayude. Dependiendo de la región/poder en alza que se elija da beneficios a determinadas unidades [creo que esto ya lo dijo Harry alguna vez antes de que le flamearan]

REGLAS ESPECIALES ARMAS Y ARMADURAS:

- Armas Élficas: no sufren penalizadores por empuñarse a dos manos, por mover y disparar. (puede ser mejorado en las unidades de élite) [NDT: en un principio pensé los sombrios pero veo que puede ser para las Doncellas también]
- Armadura de Ithilmar: sin penalizador al movimiento +1 armadura pesada (restringido a unidades de elite)
- Armadura de Dragón: 3+ SE contra el fuego
- Capa del León: puede usarse en cuerpo a cuerpo

REGLAS ESPECIALES MAGIA:

- Magos altos elfos: +1 a dispersar y posibilidad de repetir canalizaciones.
- Alta Magia: hechizos más poderosos y representativos de los ocho saberes de magia. Se dice que hay uno que devuelve a la vida a un personaje caído y otro ideado contra el caos y ejercitos de la destrucción. Vuelven a ser los hechiceros más poderosos hasta que las patatas verdes regresen después del verano. Tienen reglas compartidas con ellos.

REGLAS ESPECIALES UNIDADES:

- Destreza Marcial: los elfos luchan y disparan con una fila adicional [no me dijeron si todos o solo la milicia ciudadana, arqueros, guardia del mar y lanceros, pero parece que lo tiene todo el mundo.]
- Lanceros y Guardia del Mar: armadura pesada y opción de escudo.
- Arqueros: armadura ligera.
- Yelmos plateados: armadura pesada, más baratos.
- Jinetes de Ellyrion: igual.
- Carro de Tiranoc: igual más asequible.
- Maestros de la Espada: salvación especial contra proyectiles, espadas de Hoeth y caminos.
- Leones Blancos: hachas de leñador, tozudos, cruzar bosques.
- Guardia del Fénix: sabedores del destino (indesmoralizable), resistencia mágica, salvación especial. (algo de ataques flamígeros)
- Sombríos: acechantes, guerreros de la noche (?).
- Pricipes Dragón: Orgullo de Caledor, el resto igual.
- Carro de Leones: igual, más asequible.
- Carro Volador: Lanzavirotes garra de águila, tripulación con armas élficas
- Lanzavirotes: más asequible y potente.
- Dragones: la voluntad del dragón (una mecla de la regla de 5ª más la comunión con el jinete que les permite utilizar sus reglas especiales). El super dragón puede ser mago.
- Fénix: posibilidad de consagrarlo a Asuryan o a otro Dios [me dijeron que altar, sigo pensandolo]
- Dragones de Fuego (caballería monstruosa): iguales que los dragoneros, la bestia de monta es mejor que un águila pero peor que un hipogrifo. Vuelo. Salvación 1+. Singular.
- Guardia de Doncellas: unidad espejo de Avelorn (?). Mortíferas en combate (?) [me parece que no saben qué hacen. Yo dudaba que aparecieran, creía que era un wishlist, lo mismo es solo una mejora de unidad pero después de los ultimos acontecimientos... lo pongo pero con pinzas.]
- Mago guerrero (que no mago dragón): disciplinas de Hoeth, magia de combate. [sigo diciendo que uno de ellos es Belannear, el tipo estaba convencido. Murio en una novela, pero todos sabemos que puede resucitar...]

[Edito por algunas cosas traspapeladas]

Y FIN."

¿Qué os parecen? Qué ganas de tenerlos ya aquí!

miércoles, 27 de marzo de 2013

Las tertulias de Mythika: ¿Son los Demonios del peor ejército de octava?


Tras la Noche del Veterano del pasado sábado por la noche, nos quedamos en Mythika los de siempre más o menos, y el debate giró en torno al tema del mes: los Demonios del Caos.

En aquella conversación, en la que estuvimos siete personas, tres de ellas habíamos ido con Demonios al torneo, otra los conoce bien, dos los han sufrido mucho y otro conoce prácticamente todos los ejércitos xD Uno de ellos defendía que Demonios era, si no el peor, uno de los peores ejércitos renovados en octava edición, por supuesto, mucho peor que ejércitos anteriores como Elfos Oscuros, Skaven o Altos Elfos.

La opinión que intenté defender a altas horas de la madrugada es que para nada es uno de los peores ejércitos renovados en octava edición. Voy a exponer mis razones.

1. Es peor que Guerreros del Caos. Cierto. Lo es. Pero es que Guerreros del Caos es, sin duda, el mejor ejército de octava y uno de los mejores del juego ahora mismo. Es rápido, resistente, pega duro... aunque creo que no tiene muchas listas posibles.

2. El azar juega poco en Demonios del Caos. Ojo a lo que acabo de decir. Sí, la tabla puede fastidiar, pero en realidad, solo hay tres resultados malos de verdad, el 2, el 3 y el 4. El resto pueden o fastidiar más al otro que a nosotros (5, 6, 8 y 9) o al otro y no a nosotros (10, 11 y 12). Respecto a los regalos, hay de todo, pero las armas mágicas disponibles son bastante buenas. Y es muy bueno eso de poder personalizar el arma dependiendo del ejército contrario. En un torneo es un puntazo a favor.

3. Los héroes son blanditos. Eso es cierto, nada que decir. Últimamente me gustan los grandes demonios —todos menos la Gran Inmundicia— y el heraldo de Nurgle 155, claro, y el de Tzeentch de N1 con el identificativo. Se paga a menudo. Pero sí, son débiles.

4. Son peores que antes. Claro, no te j***. Pero es que antes eran demasiado buenos. No diré "autoplay" para no ofender a nadie, pero eran demasiado fáciles de usar.

Así las cosas, creo que Demonios del Caos puede ser el segundo o tercer mejor ejército de octava edición. Mi orden quedaría así:

1º Guerreros del Caos (la lista de carros-quimeras-revientacráneos-superhéroes es muy superior al resto)
2º Demonios del Caos
3º Condes Vampiro (la lista de los gritos puede ponerse en segundo puesto)
4º Reinos Ogros
5º Imperio
6º Orcos y Goblins (la lista de los impactos automáticos podría hacerle subir puestos)
7º Reyes Funerarios (por desgracia...)

¿Qué os parece mi opinión? ¡Espero vuestros comentarios!

lunes, 25 de marzo de 2013

Informe de Batalla: Reyes Funerarios vs. Altos Elfos (2.5k)

Saludos a todos.

Estreno el blog —la entrada de antes aparte, claro xD— con un informe de batalla a 2.500 puntos. Se trata de un informe muy especial para mí porque es el retorno a las arenas de mi ejército favorito: los Reyes Funerarios de Khemri, denostados en esta octava edición.

Os contaré algo. Allá por mayo de 2011, el mismo día en que me graduaba de la universidad, salieron los Reyes Funerarios renovados. Por fin. Después de muchos años, conseguía lo que quería: poder jugar con mi ejército favorito de tú a tú. Además, por si eso fuera poco, el nuevo ejército tenía monstruos, máquinas de guerra, magia, disparo... prácticamente, todo lo que me gusta de este juego. Así que allá que me fui yo a mi tienda habitual del momento —ahora tristemente cerrada— para dejarme una cantidad indecente de euros en Reyes Funerarios.

Pero no duró mucho. Tras decenas de partidas con ellos en mi grupo de juego, la desilusión hizo mella en mí. Era mi ejército favorito, sí, pero también era endiabladamente complicado de llevar. Mi grupo es uno —si no el mejor— de los mejores grupos de juego de Valencia y del País Valencià, por lo que era masacrado una y otra vez. Nada salía bien: el hierofante moría con facilidad, las esfinges rebotaban (o explotaban) cargando contra prácticamente cualquier cosa y, además, uno de mis mejores amigos en el juego descubrió la combinación de 40 elegidos con dos templetes que se ponían en tozudos con TSE 3+ el primer turno, por lo que las derrotas eran continuas.

Así que decidí vender el ejército de mis amores.

¿Todo? No. No todo. Guardé parte de él y, en silencio, he ido haciéndome poco a poco con un ejército de Reyes Funerarios para recuperar lo que vendí. Diréis, "qué tontería...". Pues sí, lo es. Pero el amor por un ejército es fuerte y poco a poco lo he recuperado. Hoy, después de mucho tiempo, han vuelto a salir de casa en una partida contra una buena amiga en Mythika Games, en Valencia.

LISTA DE REYES FUNERARIOS

-Sumo Sacerdote Funerario, N4 Nehekhara. Hierofante. TSE 4+ y Pergamino de Dispersión.
-Sumo Sacerdote Funerario, N4 Muerte. TSE 5+ y Poderosos Pergaminos de Neferra.

-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-3 Carros.
-3 Carros.

-1 Esfinge de Guerra con Rugido Feroz. 
-1 Esfinge de Guerra con Rugido Feroz.
-1 Esfinge de Guerra con Rugido Feroz.

-1 Lanzacráneos con Cráneos del Enemigo.
-1 Lanzacráneos con Cráneos del Enemigo.
-1 Arca de las Almas.
-1 Hierotitán.

LISTA DE ALTOS ELFOS

-Archimago, N4 Saber de la Vida. Libro de Hoeth.
-Príncipe, arma a dos manos. TSA 2+ que repite y TSE 4+.

-Porta de Batalla, TSA 3+ y  TSE 4+, creo.

-10 Arqueros.
-14 Arqueros.
-14 Arqueros.
-12 Arqueros.
-20 Arqueros con estandarte y Estandarte de la Llama.

-40 Leones Blancos con Saphery.
-1 Carro de Leones.
-5 Ellyriones.
-5 Ellyriones.

-1 Águila Gigante.
-1 Águila Gigante.

Os enseño el despliegue.



 Este es el despliegue élfico. Ahora os enseño el despliegue funerario (hay que decir que nosotros jugamos con que las colinas tapen cualquier miniatura).



TURNO 1 FUNERARIO

He podido empezar yo, pero para lo que me ha servido...

En movimiento, he acercado los seis carros ligeramente para no exponerme a cargas de caballería y he acercado las esfinges a la colina para esconderlas. En magia, he movido a los esqueletos de al lado de las esfinges porque se me había olvidado moverlos antes xD (con FI con dos dados...) además, he colado los disparos múltiples a 24 UM (por 1, 27 a 26 xD) y el fulgor no ha hecho nada. En disparo, festival. El carro de leones ha muerto con 20 disparos apenas, he matado a 8 arqueros de la unidad del archimago enemigo —han superado pánico, a dieces repitiendo...—, he matado a un águila a disparos y a otra le he hecho dos heridas. Y los lanzacráneos iban contra los leones, pero uno se ha dispersado matando a un triste ellyrion —que ha superado el chequeo— y otro ha sacado problemas.

Así ha terminado el turno:



TURNO 1 ALTO ELFO

Ha movido a los ellyriones de mi flanco izquierdo y al águila que tenía dos heridas para acercarse a mi flanco y ha pasado a magia. Le ha entrado el Trono de Parras y no lo he dispersado porque quería intentar dispersar el que venía después: Los que Habitan a la unidad del hierofante. Y cómo no: ha entrado. Y fin de la partida xD El hierofante ha muerto, junto a un montón de esqueletos.


Hemos seguido jugando por echar la tarde, pero sabía que tenía todo perdido. Al chequear he perdido un montón de esqueletos por todas partes, un lanzacráneos y una herida al arca de las almas. En disparo me ha hecho una herida a un carro y poca cosa más.

TURNO 2 FUNERARIO

Totalmente derrotado, he chequeado y mi flanco izquierdo, por donde se acercaba un águila y unos ellyriones, se ha visto mermado al ir perdiendo esqueletos poco a poco. Sin disparos múltiples y sin curar heridas, me diréis... He cargado con los carros de mi flanco derecho al flanco de los leones y han llegado. Con los del centro he cargado a la unidad del archimago, que ha huido y escapado. Además, he subido las esfinges a la colina para cargar a los leones el turno siguiente. En magia, he colado el Manto de Desesperación a los leones pero no Asolar el Alma. En disparo, no he conseguido matar al águila y el lanzacráneos ha sacado problemas otra vez, sin poder disparar este turno. En combate, los carros han hecho siete bajas a los leones, se han llevado tres y han ganado. Los leones chequeaban tozudos con L7... y lo han superado. Han chequeado para girarse hacia mí y lo han superado también.



La cosa empezaba a torcerse irremediablemente.

TURNO 2 ALTO ELFO

La unidad del archimago con L11 repitiendo se ha reagrupado —evidentemente—. En sus movimientos, ha puesto a los ellyriones de mi flanco derecho delante de mis esfinges para fastidiarme la carga y ha cargado con el águila y los cuatro ellyriones que quedaban en mi flanco izquierdo a sendas unidades de arqueros. Resultado: los ellyriones han muerto estúpidamente. Se han metido en una marisma, han muerto dos, han chequeado de pánico, han huido, han chequeado terreno peligroso y han muerto dos más xD En magia, Piel de Piedra (previo trono) a los Leones Blancos. Nada reseñable en disparo, más allá de una Herida a una esfinge. En combate me ha destrozado los carros y se ha girado hacia mis esfinges.

TURNO 3 FUNERARIO

Dos esfinges han cargado a los leones y otra a los ellyriones, de tal manera que si me cargaba a los jinetes podría arrasar hacia los leones. En disparo he matado al águila con una H. En magia, he colago el Manto de Desesperación a los Leones —ha sido un error. Podía haber usado los Poderosos Pergaminos, que me permite sumar cuatro dados al lanzamiento del hechizo y, además, cualquier doble en esos dados sería FI, y luego haber lanzado el Fulgor—. Tenía la esperanza de hacerles chequear aunque fuera por 1, pero nada. En combate, han superado terror y miedo —con L7...— y me ha colado cuatro H a una esfinge, matándola —a 3+/6—, dos a otra y dos a otra, y yo le he hecho... 1. 12A de los guardias del sepulcro de las dotaciones, 15 de las esfinges, 4D6 de los alientos y 2D6 de los golpetazos atronadores y le he matado un triste león. Aquí hemos dejado la partida xD

Resultado: victoria para los Altos Elfos.

Conclusiones:

-Jugar con Khemri es y será especial para mí. Siento algo muy bonito cuando juego con ellos y me imagino lo implacables que son, lo majestuosos...
-Jugar con Khemri es muy complicado. Antes he dicho que es uno de los mejores grupos de Valencia el mío, pero yo no soy de los mejores, y me sigue pareciendo complicadísimo.
-El hierofante, solito y lejos de la magia enemiga, sobre todo si el otro no tiene nada rápido que pueda matarlo.
-Sin hierofante no se puede hacer nada, aunque esto en realidad ya lo sabía.

Pronto jugaré más partidas, os contaré qué tal.

Espero que os haya gustado el informe y aguardo vuestras opiniones.

Un abrazo!




Presentación

Saludos a todos, frikis del mundo!

He creado este blog más que nada para dar rienda suelta a mis frikadas warhammeras, juego con el que tengo una relación amor-odio desde hace 14 años.

Espero que os guste y os quedéis por aquí.

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