domingo, 31 de marzo de 2013



¡Sorpresa! La tienda de GW en Denver, Colorado, sorprendió el pasado sábado con la imagen que preside estas líneas. Parece ser que los nuevos Altos Elfos serán inminentes...





 ¿Qué os parecen? Yo creo que son espectaculares. Las imágenes, como no podía ser de otra manera, han despertado todo tipo de rumores en distintos foros y blogs. Este se unirá a ellos.

Estudiemos las imágenes.

1º Hay fénixes en el libro. Bien, hasta ahí nada nuevo. Maëlstrom lo había predecido en Marcus Beli varias veces —también le dijeron, por cierto, que veríamos algo de Altos Elfos con la WD de abril, como así ha sucedido...—.
2º Hay dos tipos de fénix. De hielo y de fuego.
3º Pueden llevar montura. Una de ellas parece un personaje —fénix de fuego— y la otra, un guardia del fénix —el de hielo—. Por lo tanto, opción singular o especial y de montura de héroe, como las esfinges de Khemri.
4º En la parte inferior, justo debajo del fénix de fuego, vemos lo que parece el carro volador. Vemos a un elfo con las manos en un lanzavirotes —curioso que parece lanza un único virote— y la parte superior de un ala de lo que parece un águila.
5º Vemos dos dragones en la foto. Son los dos rojos. ¿Podrían bajar los dragones de precio? ¿Podría tratarse de dragones solares, utilizables como montura para un héroe o como singular o especial?

Son todo preguntas que pronto tendrán respuesta. Transcribo, a continuación, los rumores que día a día cuelga Maelstrom, un rumorólogo de reconocido prestigio, en Marcus Beli. Por ahora ha acertado en muchas cosas:

"Sobre monstruos y otras cosas. Me han dicho varias cosas, algunas me las creo, otras no, otras son fiables, otras con pinzas. Os las pongo todas y al lado un numero de menor (1) a mayor fiabilidad (10).

De menor a mayor tamaño:

LEONES:
- Hay leones sueltos con reglas de Vanguardia [2]
- Caballería monstruosa de leones [1]

UNICORNIOS: (8)
- No esta vez.
- Tal vez en el futuro (yo creo que se refieren para Elfos Silvanos)

ÁGUILAS:
- Se dice que puede haber un kit de plástico. Algunos dicen que salen ahora otros en el futuro. (8)
- Kit compartido como el gigante. (3)
- Más grandes y poderosas. El carro volador está tirado por un gran águila. Además hay algo relacionado con Finubar. Lo llaman Sky Claws. También dicen que su relación es con Eataine así que otros argumentan que tenga algo que ver con formar parte de la flota de la Guardia del mar. (9)
- Dicen que Eltharion va montado en ese carro [2]
- Reglas: similares a tormenta de magia con sus mejoras. (se pierde una o dos) (8)
- Han influido en las reglas del Lanzavirotes (7)
- Montura para magos (5)

PEGASOS: (7)
- Olvidaos de pegasos.
- Tal vez en el futuro (yo creo que se refieren para Bretonia)

HOMBRES ÁRBOL:
- Compartidos con Elfos silvanos, más grande, más poderoso [2]
- Tal vez en el futuro (yo creo que se refieren para Elfos silvanos) [7]

GRIFOS:
- Se dice que regresan más poderosos y en plástico con Eltharion (a mi esto no me cuadra, demasiadas cajas). (2)
- Una de las bases del libro. (6)
- En cambio otros dicen que seguimos con los mismos tristes grifos de ahora, pero más baratos. (8)

FÉNIX:
- Opción singular con jinete y desmontado. Hielo y Fuego (consagrados a dos dioses) (8)
- Son la caballería monstruosa (3)
- No son caballería monstruosa (8) [tienen la peana más grande casi como el dragón actual, no llevan grupo de mando y son opción para personajes]
- Reglas: SAP (radio), Ataques flamígeros, SAU (radio), resucitar (como la abominación del pozo), Ataques mágicos, Golpetazo Atronador, Vuelo, ataque rasante (parecido a terradones pero cagan fuego o hielo) (6-7)
- Hay un Altar de Asuryan consagrado a ellos, similar al templete. [4]

SERPIENTES MARINAS:
- Veremos reglas compartidas con Elfos Oscuros, posiblemente no en este libro [7]
- Son igual de grandes que el Dragón Zombi. [7]
- Forman parte del kit con el Gran Dragón 4 [Este mes ha salido un Merwyrm de Monstruos Arcana de Forge World. Posiblemente sea más pequeño como el fénix]

DRAGONES:
- Salvaciones escamosas difieren en función del tipo: 5+, 4+, 3+, 2+. [8]
- Hay caballería monstruosa de dragones con vuelo limitado [8]
- Opción para Gran Dragón [similar tormenta de magia, un poco peor, más barato pero más caro que el DE] [7]
- Varios tipos de aliento: F5, F4, F3, F2. [8]
- Regresa Imrik [7]

Eso eso lo que dicen pero... A saber green:"

"Esto es lo último que se y que me han contado, no me queda más. Al ser muy específico estaba esperando cierta confirmación de otros rumorólogos y foros... La mayor parte corresponde a la epoca de test. Posiblemente no hayan llegado todas o tal vez sí. No me lo han asegurado. RECORDAD ES UN RUMOR....A lo largo del día se ha ido produciendo lo que esperaba así que ahí va:

ALTOS ELFOS

REGLAS ESPECIALES GENERALES:

- No hay Velocidad de Asuryan y Valor Familiar tal y como lo conocemos (esto ya se dijo)
- Destreza Élfica: las unidades con esta regla pueden utilizar parada empuñando cualquier arma incluso montados (6+ SE, algunas unidades pueden utilizarlo contra proyectiles también o mejorarlo)
- Una regla especial para tirar un dado adicional en persecución y cargas y quitar el más bajo. (o los dos más bajos si se tiene zancada veloz)
- Intrigas de la corte: más que fastidiar, hay más posibilidades de que el general ayude. Dependiendo de la región/poder en alza que se elija da beneficios a determinadas unidades [creo que esto ya lo dijo Harry alguna vez antes de que le flamearan]

REGLAS ESPECIALES ARMAS Y ARMADURAS:

- Armas Élficas: no sufren penalizadores por empuñarse a dos manos, por mover y disparar. (puede ser mejorado en las unidades de élite) [NDT: en un principio pensé los sombrios pero veo que puede ser para las Doncellas también]
- Armadura de Ithilmar: sin penalizador al movimiento +1 armadura pesada (restringido a unidades de elite)
- Armadura de Dragón: 3+ SE contra el fuego
- Capa del León: puede usarse en cuerpo a cuerpo

REGLAS ESPECIALES MAGIA:

- Magos altos elfos: +1 a dispersar y posibilidad de repetir canalizaciones.
- Alta Magia: hechizos más poderosos y representativos de los ocho saberes de magia. Se dice que hay uno que devuelve a la vida a un personaje caído y otro ideado contra el caos y ejercitos de la destrucción. Vuelven a ser los hechiceros más poderosos hasta que las patatas verdes regresen después del verano. Tienen reglas compartidas con ellos.

REGLAS ESPECIALES UNIDADES:

- Destreza Marcial: los elfos luchan y disparan con una fila adicional [no me dijeron si todos o solo la milicia ciudadana, arqueros, guardia del mar y lanceros, pero parece que lo tiene todo el mundo.]
- Lanceros y Guardia del Mar: armadura pesada y opción de escudo.
- Arqueros: armadura ligera.
- Yelmos plateados: armadura pesada, más baratos.
- Jinetes de Ellyrion: igual.
- Carro de Tiranoc: igual más asequible.
- Maestros de la Espada: salvación especial contra proyectiles, espadas de Hoeth y caminos.
- Leones Blancos: hachas de leñador, tozudos, cruzar bosques.
- Guardia del Fénix: sabedores del destino (indesmoralizable), resistencia mágica, salvación especial. (algo de ataques flamígeros)
- Sombríos: acechantes, guerreros de la noche (?).
- Pricipes Dragón: Orgullo de Caledor, el resto igual.
- Carro de Leones: igual, más asequible.
- Carro Volador: Lanzavirotes garra de águila, tripulación con armas élficas
- Lanzavirotes: más asequible y potente.
- Dragones: la voluntad del dragón (una mecla de la regla de 5ª más la comunión con el jinete que les permite utilizar sus reglas especiales). El super dragón puede ser mago.
- Fénix: posibilidad de consagrarlo a Asuryan o a otro Dios [me dijeron que altar, sigo pensandolo]
- Dragones de Fuego (caballería monstruosa): iguales que los dragoneros, la bestia de monta es mejor que un águila pero peor que un hipogrifo. Vuelo. Salvación 1+. Singular.
- Guardia de Doncellas: unidad espejo de Avelorn (?). Mortíferas en combate (?) [me parece que no saben qué hacen. Yo dudaba que aparecieran, creía que era un wishlist, lo mismo es solo una mejora de unidad pero después de los ultimos acontecimientos... lo pongo pero con pinzas.]
- Mago guerrero (que no mago dragón): disciplinas de Hoeth, magia de combate. [sigo diciendo que uno de ellos es Belannear, el tipo estaba convencido. Murio en una novela, pero todos sabemos que puede resucitar...]

[Edito por algunas cosas traspapeladas]

Y FIN."

¿Qué os parecen? Qué ganas de tenerlos ya aquí!

miércoles, 27 de marzo de 2013

Las tertulias de Mythika: ¿Son los Demonios del peor ejército de octava?


Tras la Noche del Veterano del pasado sábado por la noche, nos quedamos en Mythika los de siempre más o menos, y el debate giró en torno al tema del mes: los Demonios del Caos.

En aquella conversación, en la que estuvimos siete personas, tres de ellas habíamos ido con Demonios al torneo, otra los conoce bien, dos los han sufrido mucho y otro conoce prácticamente todos los ejércitos xD Uno de ellos defendía que Demonios era, si no el peor, uno de los peores ejércitos renovados en octava edición, por supuesto, mucho peor que ejércitos anteriores como Elfos Oscuros, Skaven o Altos Elfos.

La opinión que intenté defender a altas horas de la madrugada es que para nada es uno de los peores ejércitos renovados en octava edición. Voy a exponer mis razones.

1. Es peor que Guerreros del Caos. Cierto. Lo es. Pero es que Guerreros del Caos es, sin duda, el mejor ejército de octava y uno de los mejores del juego ahora mismo. Es rápido, resistente, pega duro... aunque creo que no tiene muchas listas posibles.

2. El azar juega poco en Demonios del Caos. Ojo a lo que acabo de decir. Sí, la tabla puede fastidiar, pero en realidad, solo hay tres resultados malos de verdad, el 2, el 3 y el 4. El resto pueden o fastidiar más al otro que a nosotros (5, 6, 8 y 9) o al otro y no a nosotros (10, 11 y 12). Respecto a los regalos, hay de todo, pero las armas mágicas disponibles son bastante buenas. Y es muy bueno eso de poder personalizar el arma dependiendo del ejército contrario. En un torneo es un puntazo a favor.

3. Los héroes son blanditos. Eso es cierto, nada que decir. Últimamente me gustan los grandes demonios —todos menos la Gran Inmundicia— y el heraldo de Nurgle 155, claro, y el de Tzeentch de N1 con el identificativo. Se paga a menudo. Pero sí, son débiles.

4. Son peores que antes. Claro, no te j***. Pero es que antes eran demasiado buenos. No diré "autoplay" para no ofender a nadie, pero eran demasiado fáciles de usar.

Así las cosas, creo que Demonios del Caos puede ser el segundo o tercer mejor ejército de octava edición. Mi orden quedaría así:

1º Guerreros del Caos (la lista de carros-quimeras-revientacráneos-superhéroes es muy superior al resto)
2º Demonios del Caos
3º Condes Vampiro (la lista de los gritos puede ponerse en segundo puesto)
4º Reinos Ogros
5º Imperio
6º Orcos y Goblins (la lista de los impactos automáticos podría hacerle subir puestos)
7º Reyes Funerarios (por desgracia...)

¿Qué os parece mi opinión? ¡Espero vuestros comentarios!

lunes, 25 de marzo de 2013

Informe de Batalla: Reyes Funerarios vs. Altos Elfos (2.5k)

Saludos a todos.

Estreno el blog —la entrada de antes aparte, claro xD— con un informe de batalla a 2.500 puntos. Se trata de un informe muy especial para mí porque es el retorno a las arenas de mi ejército favorito: los Reyes Funerarios de Khemri, denostados en esta octava edición.

Os contaré algo. Allá por mayo de 2011, el mismo día en que me graduaba de la universidad, salieron los Reyes Funerarios renovados. Por fin. Después de muchos años, conseguía lo que quería: poder jugar con mi ejército favorito de tú a tú. Además, por si eso fuera poco, el nuevo ejército tenía monstruos, máquinas de guerra, magia, disparo... prácticamente, todo lo que me gusta de este juego. Así que allá que me fui yo a mi tienda habitual del momento —ahora tristemente cerrada— para dejarme una cantidad indecente de euros en Reyes Funerarios.

Pero no duró mucho. Tras decenas de partidas con ellos en mi grupo de juego, la desilusión hizo mella en mí. Era mi ejército favorito, sí, pero también era endiabladamente complicado de llevar. Mi grupo es uno —si no el mejor— de los mejores grupos de juego de Valencia y del País Valencià, por lo que era masacrado una y otra vez. Nada salía bien: el hierofante moría con facilidad, las esfinges rebotaban (o explotaban) cargando contra prácticamente cualquier cosa y, además, uno de mis mejores amigos en el juego descubrió la combinación de 40 elegidos con dos templetes que se ponían en tozudos con TSE 3+ el primer turno, por lo que las derrotas eran continuas.

Así que decidí vender el ejército de mis amores.

¿Todo? No. No todo. Guardé parte de él y, en silencio, he ido haciéndome poco a poco con un ejército de Reyes Funerarios para recuperar lo que vendí. Diréis, "qué tontería...". Pues sí, lo es. Pero el amor por un ejército es fuerte y poco a poco lo he recuperado. Hoy, después de mucho tiempo, han vuelto a salir de casa en una partida contra una buena amiga en Mythika Games, en Valencia.

LISTA DE REYES FUNERARIOS

-Sumo Sacerdote Funerario, N4 Nehekhara. Hierofante. TSE 4+ y Pergamino de Dispersión.
-Sumo Sacerdote Funerario, N4 Muerte. TSE 5+ y Poderosos Pergaminos de Neferra.

-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-3 Carros.
-3 Carros.

-1 Esfinge de Guerra con Rugido Feroz. 
-1 Esfinge de Guerra con Rugido Feroz.
-1 Esfinge de Guerra con Rugido Feroz.

-1 Lanzacráneos con Cráneos del Enemigo.
-1 Lanzacráneos con Cráneos del Enemigo.
-1 Arca de las Almas.
-1 Hierotitán.

LISTA DE ALTOS ELFOS

-Archimago, N4 Saber de la Vida. Libro de Hoeth.
-Príncipe, arma a dos manos. TSA 2+ que repite y TSE 4+.

-Porta de Batalla, TSA 3+ y  TSE 4+, creo.

-10 Arqueros.
-14 Arqueros.
-14 Arqueros.
-12 Arqueros.
-20 Arqueros con estandarte y Estandarte de la Llama.

-40 Leones Blancos con Saphery.
-1 Carro de Leones.
-5 Ellyriones.
-5 Ellyriones.

-1 Águila Gigante.
-1 Águila Gigante.

Os enseño el despliegue.



 Este es el despliegue élfico. Ahora os enseño el despliegue funerario (hay que decir que nosotros jugamos con que las colinas tapen cualquier miniatura).



TURNO 1 FUNERARIO

He podido empezar yo, pero para lo que me ha servido...

En movimiento, he acercado los seis carros ligeramente para no exponerme a cargas de caballería y he acercado las esfinges a la colina para esconderlas. En magia, he movido a los esqueletos de al lado de las esfinges porque se me había olvidado moverlos antes xD (con FI con dos dados...) además, he colado los disparos múltiples a 24 UM (por 1, 27 a 26 xD) y el fulgor no ha hecho nada. En disparo, festival. El carro de leones ha muerto con 20 disparos apenas, he matado a 8 arqueros de la unidad del archimago enemigo —han superado pánico, a dieces repitiendo...—, he matado a un águila a disparos y a otra le he hecho dos heridas. Y los lanzacráneos iban contra los leones, pero uno se ha dispersado matando a un triste ellyrion —que ha superado el chequeo— y otro ha sacado problemas.

Así ha terminado el turno:



TURNO 1 ALTO ELFO

Ha movido a los ellyriones de mi flanco izquierdo y al águila que tenía dos heridas para acercarse a mi flanco y ha pasado a magia. Le ha entrado el Trono de Parras y no lo he dispersado porque quería intentar dispersar el que venía después: Los que Habitan a la unidad del hierofante. Y cómo no: ha entrado. Y fin de la partida xD El hierofante ha muerto, junto a un montón de esqueletos.


Hemos seguido jugando por echar la tarde, pero sabía que tenía todo perdido. Al chequear he perdido un montón de esqueletos por todas partes, un lanzacráneos y una herida al arca de las almas. En disparo me ha hecho una herida a un carro y poca cosa más.

TURNO 2 FUNERARIO

Totalmente derrotado, he chequeado y mi flanco izquierdo, por donde se acercaba un águila y unos ellyriones, se ha visto mermado al ir perdiendo esqueletos poco a poco. Sin disparos múltiples y sin curar heridas, me diréis... He cargado con los carros de mi flanco derecho al flanco de los leones y han llegado. Con los del centro he cargado a la unidad del archimago, que ha huido y escapado. Además, he subido las esfinges a la colina para cargar a los leones el turno siguiente. En magia, he colado el Manto de Desesperación a los leones pero no Asolar el Alma. En disparo, no he conseguido matar al águila y el lanzacráneos ha sacado problemas otra vez, sin poder disparar este turno. En combate, los carros han hecho siete bajas a los leones, se han llevado tres y han ganado. Los leones chequeaban tozudos con L7... y lo han superado. Han chequeado para girarse hacia mí y lo han superado también.



La cosa empezaba a torcerse irremediablemente.

TURNO 2 ALTO ELFO

La unidad del archimago con L11 repitiendo se ha reagrupado —evidentemente—. En sus movimientos, ha puesto a los ellyriones de mi flanco derecho delante de mis esfinges para fastidiarme la carga y ha cargado con el águila y los cuatro ellyriones que quedaban en mi flanco izquierdo a sendas unidades de arqueros. Resultado: los ellyriones han muerto estúpidamente. Se han metido en una marisma, han muerto dos, han chequeado de pánico, han huido, han chequeado terreno peligroso y han muerto dos más xD En magia, Piel de Piedra (previo trono) a los Leones Blancos. Nada reseñable en disparo, más allá de una Herida a una esfinge. En combate me ha destrozado los carros y se ha girado hacia mis esfinges.

TURNO 3 FUNERARIO

Dos esfinges han cargado a los leones y otra a los ellyriones, de tal manera que si me cargaba a los jinetes podría arrasar hacia los leones. En disparo he matado al águila con una H. En magia, he colago el Manto de Desesperación a los Leones —ha sido un error. Podía haber usado los Poderosos Pergaminos, que me permite sumar cuatro dados al lanzamiento del hechizo y, además, cualquier doble en esos dados sería FI, y luego haber lanzado el Fulgor—. Tenía la esperanza de hacerles chequear aunque fuera por 1, pero nada. En combate, han superado terror y miedo —con L7...— y me ha colado cuatro H a una esfinge, matándola —a 3+/6—, dos a otra y dos a otra, y yo le he hecho... 1. 12A de los guardias del sepulcro de las dotaciones, 15 de las esfinges, 4D6 de los alientos y 2D6 de los golpetazos atronadores y le he matado un triste león. Aquí hemos dejado la partida xD

Resultado: victoria para los Altos Elfos.

Conclusiones:

-Jugar con Khemri es y será especial para mí. Siento algo muy bonito cuando juego con ellos y me imagino lo implacables que son, lo majestuosos...
-Jugar con Khemri es muy complicado. Antes he dicho que es uno de los mejores grupos de Valencia el mío, pero yo no soy de los mejores, y me sigue pareciendo complicadísimo.
-El hierofante, solito y lejos de la magia enemiga, sobre todo si el otro no tiene nada rápido que pueda matarlo.
-Sin hierofante no se puede hacer nada, aunque esto en realidad ya lo sabía.

Pronto jugaré más partidas, os contaré qué tal.

Espero que os haya gustado el informe y aguardo vuestras opiniones.

Un abrazo!




Presentación

Saludos a todos, frikis del mundo!

He creado este blog más que nada para dar rienda suelta a mis frikadas warhammeras, juego con el que tengo una relación amor-odio desde hace 14 años.

Espero que os guste y os quedéis por aquí.

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