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sábado, 29 de noviembre de 2014

Fin de los Tiempos: (Khaine: Relato II) Vuelven los huevos


 
Saludos a todos. Segundo relato de Khaine. En esta ocasión, Imrik le cuenta a Teclis un hecho asombroso...

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-¿Por qué estoy aquí, Imrik? —preguntó Teclis, esperando que no se notara el dolor en su voz.
    El Báculo Lunar de Lileath había sido reparado por los mejores artesanos de Saphery, pero su magia había desaparecido. Había vuelto, en su lugar, un dolor que conocía bien y ni siquiera las pociones más potentes podían controlarlo por entero. Los quinientos escalones de alabastro que bajaban de los aposentos reales de Tor Caleda habían sido una agonía, pero Teclis sabía que Imrik debía tener una razón para requerir su presencia. Incluso antes de los recientes acontecimientos, al príncipe dragón nunca le habían gustado Tyrion y Teclis.
    -Mis disculpas, señor del conocimiento —respondió Imrik, sin sonar arrepentido para nada—. No había dado cuenta de que estabais tan incómodo.
    Asintió hacia dos príncipes dragón que custodiaban la puerta y se apartaron sin una palabra.
    Tras la puerta, la piedra labrada de Tor Caleda daba paso a la gélida penumbra de una caverna llena de estalactitas. Imrik se adentró en la oscuridad, aunque a Teclis le pareció que el paso del príncipe se había ralentizado apenas un segundo.
    -La razón por la que quería que vinierais es que hay algo que quiero que veais —continuó Imrik imperiosamente—. Me han dicho que sólo vos podéis entender su significado.
    -¿Y quién os ha dicho eso? —preguntó Teclis, esforzándose por mantener el paso.
    -El más grande de mis señores —dijo Imrik suavemente—. Caledor Domadragones.
    Volvió a permanecer en silencio, como invitando a Teclis a que le contradijera, refutara una afirmación imposible. Pero Teclis no dijo nada. Él también había hablado con el viejo mago en semanas recientes, a través de los muros del Gran Vórtice, pero ahora no era el momento de decirlo. A Imrik le dominaba el orgullo y cualquier desafío acabaría mal. Teclis ya se arriesgaba demasiado simplemente estando en Caledor. A Tyrion no le gustaría.
    -Últimamente he soñado mucho —continuó Imrik, acompañado por el sonido de sus pisadas en la oscuridad—. He soñado que Ulthuan volvía a lo que solía ser, que volvíamos a estar bajo el ascendente de nuestra estrella, que volvíamos a dominar.
    Su voz era distante y esperanzada.
    -Hace un mes, Lileath vino a mí mientras dormía. Actuó como heraldo de mi antepasado, guiándome al corazón del Gran Vórtice para que pudiera escuchar sus sabios consejos. ¿Puede haber un signo más evidente del retorno de Caledor a la grandeza que el hecho de que una diosa actúa en servicio de nuestro ancestro más prominente?
    De nuevo, Teclis no dijo nada. Por lo que él sabía, la relación que entendía Imrik era justo al revés, pero de nuevo contuvo su lengua.
    Afortunadamente, parecía que la pregunta había sido retórica.
    -Mi antepasado me contó que se acercaba un tiempo de grandes cambios, donde las amistades y los odios antiguos ya no regirían nuestros destinos. Me dijo que si quería que nuestro pueblo sobreviviera, debía olvidar el pasado y abrazar el futuro.
    -Un elevado precio para un príncipe de Caledor —dijo Teclis irónicamente.
    Imrik le lanzó una mirada pero continuó.
    -Al día siguiente, un barco llegó desde el oeste, con el signo de Lileath en sus velas y el dragón de caledor en la proa. No tenía tripulación excepto un único Naggarothi, que ahora languidece en mis mazmorras. En la fortaleza... bueno, miradlo vos mismo.
    Imrik guió a Teclis hasta una cámara enorme. El mago distinguió las formas majestuosas de dragones durmientes, pero su atención se centró rápidamente en los huevos de dragón que se extendían hasta donde alcanzaba la vista.
    -Hay cientos —suspiró Imrik—. Lo que se nos ha robado durante incontables generaciones ha vuelto intacto.
    Mirando hacia los huevos, Teclis vio una lágrima que caía por la mejilla del príncipe.
    -¿Qué significa? —preguntó en voz baja.
    -Creo que ya sabéis la respuesta —dijo Teclis—. Es hora de deshacer la Secesión. Nuestra antigua guerra debe terminar. 

martes, 25 de noviembre de 2014

Fin de los Tiempos: SPOILERS de Warhammer: Khaine



Más rumores de Khaine, en este caso desde Warseer! Son spoilers de trasfondo que vienen directamente del libro, así que tened cuidado.

-Bendecir a Malekith le quita la fuerza a Asuryan. Ahora está como muerto, y su poder reside en Malekith.
-Hotek sigue vivo: se convierte en el avatar de Vaul el tiempo suficiente como para volver a forjar la espada de Malekith —que Tyrion había destruido— y convertirla en Asuryath. Luego se mata con ella.
-Orion muere contra Tyrion en la batalla por Avelorn.
-Alarielle promete casarse con Malekith si ganan la guerra.
-Teclis sabe que su plan de atar los vientos de la magia hundirá Ulthuan, pero Alarielle dice que pueden ir a Athel Loren.
-Malekith prohíbe el plan, pero accede a él cuando Tyrion está a punto de ganar.
-La batalla final tiene lugar en la Isla de los Muertos.
-Tyrion usa la Hacedora de Viudas para convocar no muertos de las aguas de alrededor. Cinco reyes fénix, incluido Finubar, están entre ellos.
-Malekith convoca espíritus furiosos de los diez reyes fénix posteriores a Aenarion para luchar a su lado. Luego, con la magia de Asuryan, llama a cualquier héroe que dio su vida por los elfos, incluido Eltharion el Sombrío.
 -Esto fuerza a Tyrion a cargar, pero también dificulta los hechizos de Teclis para deshacer el vórtice.
-Tyrion intenta cargar a Teclis mientras está distraído, pero Malhandir le tira.
-Tyrion va a por Teclis igualmente. Malekith intenta acabar con él con su dragón, pero Morathi lo evita. Luego derriba al dragón y Tyrion y Malekith empiezan a luchar.
-Tarda un rato, pero Tyrion vence a Malekith. Vuelve a destrozar su espada.
-Alith Anar dispara a Tyrion cuando está a punto de dar el golpe final.
-Malekith casi muere, pero se salva al ser unido al Viento de las Sombras.
-Alarielle es el receptáculo del Viento de la Vida, y su presenciar revigoriza a los elfos heridos.
-Alith Anar también dispara a Malekith en la espalda.
-Alarielle llora a Tyrion, que recupera su aspecto anterior una vez muerto.
-Malekith coge Hacedora de Viudas, que ahora es una espada normal, y la tira al mar.
-Ulthuan empieza a hundirse, y Alarielle evacúa a todo el mundo a Athel Loren.
-Alith Anar dispara a Malekith como una advertencia. La punta de la flecha está cerca de su corazón, y según él no puede ser retirada. Causa dolor constante. Dice que matará a Malekith con la red si fracasa. 
-Alarielle, ahora casada con Malekith, dice que Morei-heg ya no maneja los hilos del destino. Presumiblemente está muerta.
-Malekith, una vez solo, revela que ha retirado la punta de flecha de Alith Anar de su cuerpo.
-El libro termina con los elfos en Athel Loren, pero con la cita de que no tienen futuro.

MADRE MÍA! Qué cambios tan importantes vienen!

¿Qué os parece?

Saludos!






domingo, 31 de agosto de 2014

Fin de los Tiempos: (Relatos III) Dos hermanos enfrentados


Hola a todos. Tras repasar ayer la situación actual de los Hombres Lagarto y de los Elfos Oscuros, hoy les toca a los Altos Elfos.

En el relato de Warhammer: Nagash, Tyrion y Teclis han vuelto a Ulthuan para encontrársela prácticamente invadida por los demonios y con Imrik a punto de ser nombrado Rey Fénix después de que Finubar se encerrara en su torre. Tyrion se debate entre ir en pos de la Hija Eterna, la hija de Reina Eterna y Finubar, o quedarse en Ulthuan, mientras Teclis le insiste en que defienda a su pueblo. De todos los relatos leídos hasta ahora, es mi favorito.

Aquí lo tenéis!

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La puerta del salón de la asamblea se abrió con un movimiento de la mano de Teclis y el mago atravesó la cámara. Era una de las mansiones más antiguas de Tor Alin, que se remontaba al reinado de Caledor I. ¿Cuándo tiempo seguría en pie?, se preguntó Teclis. ¿Cuánto tiempo aguantaría Ulthuan en esos días oscuros?
    Tyrion estaba de pie en el centro de la mesa, con las manos apoyadas en la mesa de madera plateada, mirando fijamente el mapa del presuntuoso Imperio de los Hombres. Ocasionalmente revisaba un pergamino que contenía informes de tropas listas para la batalla en los Diez Reinos. Teclis sabía que llevaba ahí, por lo menos, un día y una noche.
    -No debes abandonar Ulthuan —dijo Teclis, acercándose al lado de su hermano y observando el mapa—. Ni siquiera para salvar a Aliathra.
    -Debo hacerlo —respondió Tyrion en un tono que no admitía réplica—. Esta tarea no puede dejarse en otras manos: es el futuro de nuestra raza.
    -¿Lo es? —preguntó Teclis tristementes—. Nunca has podido mentirme, hermano.
    El mago suspiró.
    -Siempre me he preguntado cómo se manifestaría la maldición de nuestro linaje en ti. Ahora sé una parte. Si las más antiguas de nuestras leyendas son verdad, estamos condenados desde mucho antes de que Aliathra fuera secuestrada. Tú nos has condenado, Tyrion, hace mucho tiempo. ¿Qué pudo poseerte para que cometieras esa insensatez?
    -No espero que lo entiendas —soltó Tyrion, sacudiendo la mano en un ademán desdeñoso—. Siempre has sido desapasionado y distante, con más cariño a tomos secos y polvorientos que a cualquier cosa que ande y respire.
    -Me sorprende que pueda juzgarme tan mal alguien que me conoce tan bien —respondió Teclis fríamente, y se dio la vuelta furioso. Sabía que el enfado de su hermano no iba dirigido a él, pero le hizo ir directamente al grano. Sacudió la cabeza y se volvió a poner en pie.
    -No he venido para discutir, hermano —dijo, de cara todavía a la puerta—. He venido a descubrir la verdad, y ya lo he hecho. No hablaré de esto con nadie más: ni con el consejo ni con la mismísima Reina Eterna.
    -¿Quieres que me quede parado, que no haga nada? —preguntó Tyrion en voz baja, con su furia enfriándose y convirtiéndose en algo mucho más peligroso—. ¿Quieres que la abandone?
    -Quiero que seas el líder que tu pueblo necesita en tiempos de sangre y fuego —dijo Teclis suavemente, volviendo a mirar a su hermano—. Aun si la salvas, Aliathra nunca podrá ser la Reina Eterna, y si abandonas Ulthuan, miles perecerán. ¿Puede una vida, cualquier vida, valer tanta muerte?
    No hubo respuesta, así que Teclis insistió.
    -Lloraré por tu hija más tarde, hermano. Pero ahora me preocupa el destino de toda nuestra raza, como debería preocuparte a ti. Al menos que puedas encontrar una manera de engañar al destino, los Asur pronto no serán más que un recuerdo. Veré la mismísima destrucción del mundo antes de que eso pase. ¿Qué vas a hacer tu?
    -Lo que tenga que hacer —respondió Tyrion sombríamente.
    -¿Pero lo harás para apaciguar tu culpa o para proteger a tu pueblo, que confía en su mayor campeón ahora más que nunca?
    Teclis sintió la mirada furiosa de su hermano, pero se la devolvió sin inmutarse. Luego suspiró.
    -Muy bien, sé que es una tontería intentar convencerte de algo cuando ya has tomado una decisión y yo también tengo cosas que hacer —con un movimiento circular de su túnica se giró y caminó bruscamente haca la puerta, pero se detuvo un instante en el umbral—. Te perdono por lo que has hecho, hermano. Sólo espero que, llegado el momento, me perdones por lo que debo hacer ahora. 

jueves, 28 de agosto de 2014

Fin de los Tiempos: Finubar, Teclis, Malekith y una teoría


Hola a todos! Aunque sigo un poco de bajón como os conté en la entrada de ayer, hoy han salido unos cuantos rumores desde Warseer que me han hecho, cuanto menos, repasar mis conocimientos de historia warhammera y dar con una teoría descabellada... ¿o no?

Vamos por partes. Esto es lo que dicen los rumores, posteados y traducidos por servidor en Marcus Beli:

"En una tierra de brumas, el peligro aún esta cerca. El orgullo siempre ha sido la locura de esa tierra velada, y lo será de nuevo.
 

Cuando los dragones vuelen como uno, una antigua mentira será expuesta, una revelación que sacudirá Ulthuan hasta las raíces de las montañas. El espejo de luz y oscuridad se romperá, y los herederos de Aenarion lucharán por el legado de Khaine entre las cenizas del fénix"

"Nagash renace en el cuerpo de Volkmar. Morgana muere en el proceso, es la hija de la Dama del Lago, uno de los dioses elficos menores: Ladrielle, la hija de las brumas (NdT: esto ya lo sabíamos). El plan de Nagash era liberar el viento de Shyish del vórtice y atárselo a el para convertirse en el avatar de la muerte, lo suficientemente fuerte como para desafiar a los Dioses del caos. Otro sacrifico importante es el de Aliathra, la supuesta hija de Finubar y Alarielle. Nagash necesita sangre divina (la de Volkmar es de Sigmar). Sin embargo, no es la hija de Finubar, sino la de Tyrion. Por tanto, Nagash no consigue la fuerza de Asuryan sino que hereda la maldición de Aenarion. Resulta que Teclis había sacrificado a Aliathra para propiciar la vuelta de Nagash al mundo para luchar contra el caos. Conspira con alguien que le llama "sobrino" (NdT: para mi es evidente quién es, no?) para desestabilizar el vórtice"

En otro post, que ahora no encuentro, dice que Finubar desaparece al descubrir una antigua verda. Vamos a unir esto a un fragmento del libro "Malekith", de Gav Thorpe, la primera parte de la trilogía de la Secesión de Tiempo de Leyendas:

"-¡Asuryan no os aceptará! —espetó Mianderin, dejándose caer de rodillas delante de Malekith y con las manos entrelazadas en un gesto de ruego—. ¡Habéis derramado sangre en su templo sagrado! No hemos formulado los conjutos apropiados para protegeros de las llamas. ¡No lo conseguiréis!
-¿Y? —gruñó el príncipe—. Soy el suceros de Aenarion. No necesito la protección de vuestra brujería"

Bien. Vamos al lío. Buena parte del trasfondo de Warhammer Fantasy se basa en la división de los elfos, provocada por la Secesión que causa Malekith al ser rechazado por las llamas de Asuryan y ser devorado por ellas. Pero este Fin de los Tiempos, a falta de ver qué explican en futuros libros, nos plantean una mentira que será desvelada. También hablan de que el espejo de la luz y de la oscuridad se romperá. Es así como se refieren a Asuryan en el libro de ejército de octava edición de Altos Elfos:


"Ningún mortal ha visto su rostro y por eso sus estatuas siempre llevan una máscara. Dividida en dos partes, una blanca y la otra negra, simboliza el papel de Asuryan como Guardián del Equilibrio"

Por tanto, la teoría es la siguiente. Sabiendo que Tyrion y Teclis son descendientes de Morelion, el primer hijo de Aenarion y Astarielle, y que Malekith, a su vez, es descendiente de Aenarion y Morathi —el segundo matrimonio del primer Rey Fénix—, por lo que en realidad Teclis es "sobrino" de Malekith... ¿podría ser que Teclis esté aliado con Malekith para salvar el mundo toda vez que descubre la gran mentira, que Malekith es el descendiente directo de Aenarion, el auténtico Rey Fénix, y que Asuryan no ha existido nunca y es una invención de las clases altas de Ulthuan y de sus magos para poder elegir un Rey Fénix manejable?


Para todos los que hemos leído la trilogía de la Secesión, sabemos que Malekith no es malvado. Es un elfo torturado y con la mente lavada por su madre, Morathi. Teclis, que nunca ha sido muy escrupuloso con lo que tiene que hacer para salvar el mundo, puede ahora haber descubierto que el Caos tiene más ascendencia que nunca, así que puede haber decidido liberar a Nagash y romper el vórtice para darle a Nagash la fuerza suficiente para deshacerse del Caos de una vez por todas. Luego, Teclis y Malekith, los dos elfos más poderosos de la historia quizá detrás de Caledor y Aenarion, se desharán de Nagash gracias a las energías liberadas del vórtice. Eso encaja con el rumor que habla del hundimiento de Ulthuan, y con el que describe a Tyrion como prácticamente vencido por las circunstancias: descubrir que lleva toda su vida batallando contra sus hermanos gracias a una mentira orquestada hace miles de años.

No es más que una teoría, pero he de reconocer que me motiva mucho. ¿Qué os parece?

¡Saludos!

martes, 26 de agosto de 2014

Fin de los Tiempos: el destino de los hijos de Aenarion (RUMORES)


Hola a todos! A través de los pliegues de la Disformidad nos han llegado rumores de lo que viene para los Elfos en el Fin de los Tiempos.

- Thorgrim, alto rey de los enanos, ya lo vio en los ojos de Tyrion, su destrucción era inminente, su determinación y su destino, iban a cumplirse.

- Tyrion, sabedor de ello, ahogado por la amargura y preso ya por la maldición de Aenarión marchó junto a su hermano Teclis que había tenido visiones de lo ocurrido y de lo que iba a suceder. Se encaminaron con un gran ejercito al norte, a la Isla Marchita. Allí se encontraron una vasta fuerza de sus primos de Naggaroth, con Malekith malherido al frente. Los hijos de Aenarion no lucharon esta vez. Había un enemigo mayor, como en los tiempos de su padre, que llevaba su raza a la aniquilación. Emisarios del Roble Eterno, Elfos de los Bosques, también llegaron, conmocionados por las visiones de destrucción y por la llamada de... Khaine. 

- Cuando terminó el ritual, un terremoto, y una serie de rugidos se oyeron por todo el orbe celestial. Eran los demonios, estremeciéndose, su peor y más terrible enemigo, había despertado, él, y sus antiguos aliados, los dragones que volaban por miles, dirigidos por el Señor de Caledor...

Madre mía! Se avecinan tiempos convulsos para los Elfos en el Viejo Mundo, con la vuelta, parece ser, de la Hacedora de Viudas y de los dragones. Qué os parece?

Saludos! 

domingo, 21 de abril de 2013

Íker Jiménez y los altos elfos

Seguro que a estas alturas ya todos habéis visto los nuevos altos elfos. Miniaturas todas brutales, en mi opinión. Vamos a hacer un poco, sin embargo, de periodismo del misterio, que diría Íker Jiménez.

Hete aquí que un usuario con buen ojo en Marcus Beli, maq, ha detectado una curiosidad en una de las imágenes.

 

Fijaos bien en ellos. El grupo de mando, los escudos, incluso las botas que como ha dicho aremith también en MB no sobresalen de los faldones...

¿Podría tratarse de los nuevos lanceros? ¿Un set de actualización de las miniaturas? ¿Conversiones con piezas de la guardia del fénix, como dice mi buen amigo Salva? (una teoría que me había planteado)

Pero aún hay otro misterio. El usuario Lecai de Ulthuan.net trajo anoche una investigación sobre el usuario chino que colgó las imágenes el viernes. Venía a decir que podría tratarse de una WD incompleta o que no le diera tiempo a escanearla toda. Incluso, señala que el usuario habla de una unidad que, parece, no hemos visto todavía: jinetes de fuego. El debate está servido. ¿Estamos hablando de caballería monstruosa de dragones, tan rumoreada? ¿Es el nombre de los jinetes de fénix?

Estos y otros misterios, aquí, en la nave del misterio friki xD

¿Qué pensáis?

domingo, 31 de marzo de 2013



¡Sorpresa! La tienda de GW en Denver, Colorado, sorprendió el pasado sábado con la imagen que preside estas líneas. Parece ser que los nuevos Altos Elfos serán inminentes...





 ¿Qué os parecen? Yo creo que son espectaculares. Las imágenes, como no podía ser de otra manera, han despertado todo tipo de rumores en distintos foros y blogs. Este se unirá a ellos.

Estudiemos las imágenes.

1º Hay fénixes en el libro. Bien, hasta ahí nada nuevo. Maëlstrom lo había predecido en Marcus Beli varias veces —también le dijeron, por cierto, que veríamos algo de Altos Elfos con la WD de abril, como así ha sucedido...—.
2º Hay dos tipos de fénix. De hielo y de fuego.
3º Pueden llevar montura. Una de ellas parece un personaje —fénix de fuego— y la otra, un guardia del fénix —el de hielo—. Por lo tanto, opción singular o especial y de montura de héroe, como las esfinges de Khemri.
4º En la parte inferior, justo debajo del fénix de fuego, vemos lo que parece el carro volador. Vemos a un elfo con las manos en un lanzavirotes —curioso que parece lanza un único virote— y la parte superior de un ala de lo que parece un águila.
5º Vemos dos dragones en la foto. Son los dos rojos. ¿Podrían bajar los dragones de precio? ¿Podría tratarse de dragones solares, utilizables como montura para un héroe o como singular o especial?

Son todo preguntas que pronto tendrán respuesta. Transcribo, a continuación, los rumores que día a día cuelga Maelstrom, un rumorólogo de reconocido prestigio, en Marcus Beli. Por ahora ha acertado en muchas cosas:

"Sobre monstruos y otras cosas. Me han dicho varias cosas, algunas me las creo, otras no, otras son fiables, otras con pinzas. Os las pongo todas y al lado un numero de menor (1) a mayor fiabilidad (10).

De menor a mayor tamaño:

LEONES:
- Hay leones sueltos con reglas de Vanguardia [2]
- Caballería monstruosa de leones [1]

UNICORNIOS: (8)
- No esta vez.
- Tal vez en el futuro (yo creo que se refieren para Elfos Silvanos)

ÁGUILAS:
- Se dice que puede haber un kit de plástico. Algunos dicen que salen ahora otros en el futuro. (8)
- Kit compartido como el gigante. (3)
- Más grandes y poderosas. El carro volador está tirado por un gran águila. Además hay algo relacionado con Finubar. Lo llaman Sky Claws. También dicen que su relación es con Eataine así que otros argumentan que tenga algo que ver con formar parte de la flota de la Guardia del mar. (9)
- Dicen que Eltharion va montado en ese carro [2]
- Reglas: similares a tormenta de magia con sus mejoras. (se pierde una o dos) (8)
- Han influido en las reglas del Lanzavirotes (7)
- Montura para magos (5)

PEGASOS: (7)
- Olvidaos de pegasos.
- Tal vez en el futuro (yo creo que se refieren para Bretonia)

HOMBRES ÁRBOL:
- Compartidos con Elfos silvanos, más grande, más poderoso [2]
- Tal vez en el futuro (yo creo que se refieren para Elfos silvanos) [7]

GRIFOS:
- Se dice que regresan más poderosos y en plástico con Eltharion (a mi esto no me cuadra, demasiadas cajas). (2)
- Una de las bases del libro. (6)
- En cambio otros dicen que seguimos con los mismos tristes grifos de ahora, pero más baratos. (8)

FÉNIX:
- Opción singular con jinete y desmontado. Hielo y Fuego (consagrados a dos dioses) (8)
- Son la caballería monstruosa (3)
- No son caballería monstruosa (8) [tienen la peana más grande casi como el dragón actual, no llevan grupo de mando y son opción para personajes]
- Reglas: SAP (radio), Ataques flamígeros, SAU (radio), resucitar (como la abominación del pozo), Ataques mágicos, Golpetazo Atronador, Vuelo, ataque rasante (parecido a terradones pero cagan fuego o hielo) (6-7)
- Hay un Altar de Asuryan consagrado a ellos, similar al templete. [4]

SERPIENTES MARINAS:
- Veremos reglas compartidas con Elfos Oscuros, posiblemente no en este libro [7]
- Son igual de grandes que el Dragón Zombi. [7]
- Forman parte del kit con el Gran Dragón 4 [Este mes ha salido un Merwyrm de Monstruos Arcana de Forge World. Posiblemente sea más pequeño como el fénix]

DRAGONES:
- Salvaciones escamosas difieren en función del tipo: 5+, 4+, 3+, 2+. [8]
- Hay caballería monstruosa de dragones con vuelo limitado [8]
- Opción para Gran Dragón [similar tormenta de magia, un poco peor, más barato pero más caro que el DE] [7]
- Varios tipos de aliento: F5, F4, F3, F2. [8]
- Regresa Imrik [7]

Eso eso lo que dicen pero... A saber green:"

"Esto es lo último que se y que me han contado, no me queda más. Al ser muy específico estaba esperando cierta confirmación de otros rumorólogos y foros... La mayor parte corresponde a la epoca de test. Posiblemente no hayan llegado todas o tal vez sí. No me lo han asegurado. RECORDAD ES UN RUMOR....A lo largo del día se ha ido produciendo lo que esperaba así que ahí va:

ALTOS ELFOS

REGLAS ESPECIALES GENERALES:

- No hay Velocidad de Asuryan y Valor Familiar tal y como lo conocemos (esto ya se dijo)
- Destreza Élfica: las unidades con esta regla pueden utilizar parada empuñando cualquier arma incluso montados (6+ SE, algunas unidades pueden utilizarlo contra proyectiles también o mejorarlo)
- Una regla especial para tirar un dado adicional en persecución y cargas y quitar el más bajo. (o los dos más bajos si se tiene zancada veloz)
- Intrigas de la corte: más que fastidiar, hay más posibilidades de que el general ayude. Dependiendo de la región/poder en alza que se elija da beneficios a determinadas unidades [creo que esto ya lo dijo Harry alguna vez antes de que le flamearan]

REGLAS ESPECIALES ARMAS Y ARMADURAS:

- Armas Élficas: no sufren penalizadores por empuñarse a dos manos, por mover y disparar. (puede ser mejorado en las unidades de élite) [NDT: en un principio pensé los sombrios pero veo que puede ser para las Doncellas también]
- Armadura de Ithilmar: sin penalizador al movimiento +1 armadura pesada (restringido a unidades de elite)
- Armadura de Dragón: 3+ SE contra el fuego
- Capa del León: puede usarse en cuerpo a cuerpo

REGLAS ESPECIALES MAGIA:

- Magos altos elfos: +1 a dispersar y posibilidad de repetir canalizaciones.
- Alta Magia: hechizos más poderosos y representativos de los ocho saberes de magia. Se dice que hay uno que devuelve a la vida a un personaje caído y otro ideado contra el caos y ejercitos de la destrucción. Vuelven a ser los hechiceros más poderosos hasta que las patatas verdes regresen después del verano. Tienen reglas compartidas con ellos.

REGLAS ESPECIALES UNIDADES:

- Destreza Marcial: los elfos luchan y disparan con una fila adicional [no me dijeron si todos o solo la milicia ciudadana, arqueros, guardia del mar y lanceros, pero parece que lo tiene todo el mundo.]
- Lanceros y Guardia del Mar: armadura pesada y opción de escudo.
- Arqueros: armadura ligera.
- Yelmos plateados: armadura pesada, más baratos.
- Jinetes de Ellyrion: igual.
- Carro de Tiranoc: igual más asequible.
- Maestros de la Espada: salvación especial contra proyectiles, espadas de Hoeth y caminos.
- Leones Blancos: hachas de leñador, tozudos, cruzar bosques.
- Guardia del Fénix: sabedores del destino (indesmoralizable), resistencia mágica, salvación especial. (algo de ataques flamígeros)
- Sombríos: acechantes, guerreros de la noche (?).
- Pricipes Dragón: Orgullo de Caledor, el resto igual.
- Carro de Leones: igual, más asequible.
- Carro Volador: Lanzavirotes garra de águila, tripulación con armas élficas
- Lanzavirotes: más asequible y potente.
- Dragones: la voluntad del dragón (una mecla de la regla de 5ª más la comunión con el jinete que les permite utilizar sus reglas especiales). El super dragón puede ser mago.
- Fénix: posibilidad de consagrarlo a Asuryan o a otro Dios [me dijeron que altar, sigo pensandolo]
- Dragones de Fuego (caballería monstruosa): iguales que los dragoneros, la bestia de monta es mejor que un águila pero peor que un hipogrifo. Vuelo. Salvación 1+. Singular.
- Guardia de Doncellas: unidad espejo de Avelorn (?). Mortíferas en combate (?) [me parece que no saben qué hacen. Yo dudaba que aparecieran, creía que era un wishlist, lo mismo es solo una mejora de unidad pero después de los ultimos acontecimientos... lo pongo pero con pinzas.]
- Mago guerrero (que no mago dragón): disciplinas de Hoeth, magia de combate. [sigo diciendo que uno de ellos es Belannear, el tipo estaba convencido. Murio en una novela, pero todos sabemos que puede resucitar...]

[Edito por algunas cosas traspapeladas]

Y FIN."

¿Qué os parecen? Qué ganas de tenerlos ya aquí!

lunes, 25 de marzo de 2013

Informe de Batalla: Reyes Funerarios vs. Altos Elfos (2.5k)

Saludos a todos.

Estreno el blog —la entrada de antes aparte, claro xD— con un informe de batalla a 2.500 puntos. Se trata de un informe muy especial para mí porque es el retorno a las arenas de mi ejército favorito: los Reyes Funerarios de Khemri, denostados en esta octava edición.

Os contaré algo. Allá por mayo de 2011, el mismo día en que me graduaba de la universidad, salieron los Reyes Funerarios renovados. Por fin. Después de muchos años, conseguía lo que quería: poder jugar con mi ejército favorito de tú a tú. Además, por si eso fuera poco, el nuevo ejército tenía monstruos, máquinas de guerra, magia, disparo... prácticamente, todo lo que me gusta de este juego. Así que allá que me fui yo a mi tienda habitual del momento —ahora tristemente cerrada— para dejarme una cantidad indecente de euros en Reyes Funerarios.

Pero no duró mucho. Tras decenas de partidas con ellos en mi grupo de juego, la desilusión hizo mella en mí. Era mi ejército favorito, sí, pero también era endiabladamente complicado de llevar. Mi grupo es uno —si no el mejor— de los mejores grupos de juego de Valencia y del País Valencià, por lo que era masacrado una y otra vez. Nada salía bien: el hierofante moría con facilidad, las esfinges rebotaban (o explotaban) cargando contra prácticamente cualquier cosa y, además, uno de mis mejores amigos en el juego descubrió la combinación de 40 elegidos con dos templetes que se ponían en tozudos con TSE 3+ el primer turno, por lo que las derrotas eran continuas.

Así que decidí vender el ejército de mis amores.

¿Todo? No. No todo. Guardé parte de él y, en silencio, he ido haciéndome poco a poco con un ejército de Reyes Funerarios para recuperar lo que vendí. Diréis, "qué tontería...". Pues sí, lo es. Pero el amor por un ejército es fuerte y poco a poco lo he recuperado. Hoy, después de mucho tiempo, han vuelto a salir de casa en una partida contra una buena amiga en Mythika Games, en Valencia.

LISTA DE REYES FUNERARIOS

-Sumo Sacerdote Funerario, N4 Nehekhara. Hierofante. TSE 4+ y Pergamino de Dispersión.
-Sumo Sacerdote Funerario, N4 Muerte. TSE 5+ y Poderosos Pergaminos de Neferra.

-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-10 Arqueros Esqueletos.
-3 Carros.
-3 Carros.

-1 Esfinge de Guerra con Rugido Feroz. 
-1 Esfinge de Guerra con Rugido Feroz.
-1 Esfinge de Guerra con Rugido Feroz.

-1 Lanzacráneos con Cráneos del Enemigo.
-1 Lanzacráneos con Cráneos del Enemigo.
-1 Arca de las Almas.
-1 Hierotitán.

LISTA DE ALTOS ELFOS

-Archimago, N4 Saber de la Vida. Libro de Hoeth.
-Príncipe, arma a dos manos. TSA 2+ que repite y TSE 4+.

-Porta de Batalla, TSA 3+ y  TSE 4+, creo.

-10 Arqueros.
-14 Arqueros.
-14 Arqueros.
-12 Arqueros.
-20 Arqueros con estandarte y Estandarte de la Llama.

-40 Leones Blancos con Saphery.
-1 Carro de Leones.
-5 Ellyriones.
-5 Ellyriones.

-1 Águila Gigante.
-1 Águila Gigante.

Os enseño el despliegue.



 Este es el despliegue élfico. Ahora os enseño el despliegue funerario (hay que decir que nosotros jugamos con que las colinas tapen cualquier miniatura).



TURNO 1 FUNERARIO

He podido empezar yo, pero para lo que me ha servido...

En movimiento, he acercado los seis carros ligeramente para no exponerme a cargas de caballería y he acercado las esfinges a la colina para esconderlas. En magia, he movido a los esqueletos de al lado de las esfinges porque se me había olvidado moverlos antes xD (con FI con dos dados...) además, he colado los disparos múltiples a 24 UM (por 1, 27 a 26 xD) y el fulgor no ha hecho nada. En disparo, festival. El carro de leones ha muerto con 20 disparos apenas, he matado a 8 arqueros de la unidad del archimago enemigo —han superado pánico, a dieces repitiendo...—, he matado a un águila a disparos y a otra le he hecho dos heridas. Y los lanzacráneos iban contra los leones, pero uno se ha dispersado matando a un triste ellyrion —que ha superado el chequeo— y otro ha sacado problemas.

Así ha terminado el turno:



TURNO 1 ALTO ELFO

Ha movido a los ellyriones de mi flanco izquierdo y al águila que tenía dos heridas para acercarse a mi flanco y ha pasado a magia. Le ha entrado el Trono de Parras y no lo he dispersado porque quería intentar dispersar el que venía después: Los que Habitan a la unidad del hierofante. Y cómo no: ha entrado. Y fin de la partida xD El hierofante ha muerto, junto a un montón de esqueletos.


Hemos seguido jugando por echar la tarde, pero sabía que tenía todo perdido. Al chequear he perdido un montón de esqueletos por todas partes, un lanzacráneos y una herida al arca de las almas. En disparo me ha hecho una herida a un carro y poca cosa más.

TURNO 2 FUNERARIO

Totalmente derrotado, he chequeado y mi flanco izquierdo, por donde se acercaba un águila y unos ellyriones, se ha visto mermado al ir perdiendo esqueletos poco a poco. Sin disparos múltiples y sin curar heridas, me diréis... He cargado con los carros de mi flanco derecho al flanco de los leones y han llegado. Con los del centro he cargado a la unidad del archimago, que ha huido y escapado. Además, he subido las esfinges a la colina para cargar a los leones el turno siguiente. En magia, he colado el Manto de Desesperación a los leones pero no Asolar el Alma. En disparo, no he conseguido matar al águila y el lanzacráneos ha sacado problemas otra vez, sin poder disparar este turno. En combate, los carros han hecho siete bajas a los leones, se han llevado tres y han ganado. Los leones chequeaban tozudos con L7... y lo han superado. Han chequeado para girarse hacia mí y lo han superado también.



La cosa empezaba a torcerse irremediablemente.

TURNO 2 ALTO ELFO

La unidad del archimago con L11 repitiendo se ha reagrupado —evidentemente—. En sus movimientos, ha puesto a los ellyriones de mi flanco derecho delante de mis esfinges para fastidiarme la carga y ha cargado con el águila y los cuatro ellyriones que quedaban en mi flanco izquierdo a sendas unidades de arqueros. Resultado: los ellyriones han muerto estúpidamente. Se han metido en una marisma, han muerto dos, han chequeado de pánico, han huido, han chequeado terreno peligroso y han muerto dos más xD En magia, Piel de Piedra (previo trono) a los Leones Blancos. Nada reseñable en disparo, más allá de una Herida a una esfinge. En combate me ha destrozado los carros y se ha girado hacia mis esfinges.

TURNO 3 FUNERARIO

Dos esfinges han cargado a los leones y otra a los ellyriones, de tal manera que si me cargaba a los jinetes podría arrasar hacia los leones. En disparo he matado al águila con una H. En magia, he colago el Manto de Desesperación a los Leones —ha sido un error. Podía haber usado los Poderosos Pergaminos, que me permite sumar cuatro dados al lanzamiento del hechizo y, además, cualquier doble en esos dados sería FI, y luego haber lanzado el Fulgor—. Tenía la esperanza de hacerles chequear aunque fuera por 1, pero nada. En combate, han superado terror y miedo —con L7...— y me ha colado cuatro H a una esfinge, matándola —a 3+/6—, dos a otra y dos a otra, y yo le he hecho... 1. 12A de los guardias del sepulcro de las dotaciones, 15 de las esfinges, 4D6 de los alientos y 2D6 de los golpetazos atronadores y le he matado un triste león. Aquí hemos dejado la partida xD

Resultado: victoria para los Altos Elfos.

Conclusiones:

-Jugar con Khemri es y será especial para mí. Siento algo muy bonito cuando juego con ellos y me imagino lo implacables que son, lo majestuosos...
-Jugar con Khemri es muy complicado. Antes he dicho que es uno de los mejores grupos de Valencia el mío, pero yo no soy de los mejores, y me sigue pareciendo complicadísimo.
-El hierofante, solito y lejos de la magia enemiga, sobre todo si el otro no tiene nada rápido que pueda matarlo.
-Sin hierofante no se puede hacer nada, aunque esto en realidad ya lo sabía.

Pronto jugaré más partidas, os contaré qué tal.

Espero que os haya gustado el informe y aguardo vuestras opiniones.

Un abrazo!




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