jueves, 11 de junio de 2015

AGE OF SIGMAR: un par de pistas y NUEVO TRASFONDO

Bueno, bueno, bueno. BUENO. Lo que ha dejado la marea en Marcus Beli y en Twitter.

El usuario @Rhellion en Twitter nos ha dejado la siguiente información:



Vamos:

-Nuevo sistema.
-Continúa el Fin de los Tiempos.
-Interesados en facilitar la entrada de nuevos jugadores.
-Los clientes ya existentes podrán usar sus miniaturas y añadirlas a la Era de Sigmar. Si una miniatura se vende ahora, se podrá usar en la Era de Sigmar.

Y lo interesante. En MB ha aparecido esto que viene de BoLS.

Traduciendo que es gerundio: 

"He tenido la oportunidad de pasar unos 20 minutos con el próximo libro Age of Sigmar, de A. Lanning (novela, no el juego), que habla de cómo quedó el mundo tras el Fin de los Tiempos. El prólogo aclara que Sigmar sobrevive y todo el argumento ocurre tras el Fin de los Tiempos. Nada de lo que he leído sugiere ningún viaje en el tiempo. Sólo es una continuación de la historia en una escala más grande. Creo que es seguro decir que el juego del mismo nombre sigue la hstoria del libro y no plantea un trasfondo totalmente diferente.

En el prólogo, Sigmar sobrevive y atrae los vientos de la magia a través de la disformidad. En el proceso, las corrientes puras de la disformidad se manchan con las personificaciones de los vientos: los Encarnados. Así nacen ocho dioses menores. Pero la mayor parte del libro no es sobre Sigmar o los dioses Encarandos, directamente. Únicamente tres capítulos, por lo que pude ver, están escritos desde su perspectiva. El resto del libro es una aventura de fantasía normal. Sigue la historia de Martellus Mann, un maestre de la Reiksguard que murió en el Fin de los Tiempos pero que renace en los Salones de Sigmar. Luego me salté varios cientos de páginas y no sé qué pasó después, pero en el medio del libro Mann ha conseguido reunir una gran partida de héroes de muchos reinos y realidades. Buscan algo conocido como el Molino del Espíritu o el Molino de Almas o algo así. Estoy seguro de que hay varios mundos y de que el protagonista puede viajar entre ellos pero no leí ningún capítulo en el que esto se describiera en primera persona y no sé si esto es parte del juego. A mitad de libro hay una gran traición, los Salones de Sigmar son asediados por los dioses del caos, los encarnados luchan contra los encarnados y son expulsados de la disfromidad. Mann empieza a buscar a Sigmar seguro de que ha renacido en algún sitio. La segunda parte del libro se desarrolla en un mundo llamado Regalia. Y aquí es donde se pone interesante. Regalia es el único reino o área con mapa. Parece el Viejo Mundo o la Tierra y tiene regiones y ciudades familiares, pero hay grandes cambios. No existe Ulthuan, sino un enorme puente de tierra que conecta Canadá con Escandinavia. No hay ciudades élficas ni enanas, y sí nombres extraños en América y África que no encajan con ninguna de las razas existentes. No existe el Imperio, pero muchas de sus ciudades, como Middenheim o Nuln sí que están. Hay más cosas que puedes deducir del mapa si supones que representa el entorno del juego, lo que creo que hace. Mann finalmente llega a Heldenheim que está construida en las Montañas del Fin del Mundo justo a tiempo para presenciar la coronación del emperador Karl Franz, que anuncia su plan de conquistar todo el mundo. Mann cree que ha encontrado a Sigmar y el libro va al epílogo, donde Sigmar está encadenado en algún sitio y empieza a menguar, pero entonces sonríe y proclama que su gran obra de eliminar al Caos de una vez y por todas ´solo acaba de comenzar. Jura conquistar la disformidad.

Creo que es obvio que el juego estará ambientado en este nuevo mundo. Por qué harían una novela sobre un mundo que no usen en el juego? No he visto ningún material del juego en sí."

I had the chance to spend about 20 minutes with the upcoming book Age of Sigmar by A. Lanning (a novel, not the game) that deals with the aftermath of the end times. The prologue makes it very clear that Sigmar survives and the whole plot takes place after the end times. Nothing that I have read suggests that there is any time travel involved. It is just a continuation of the story on a much broader scale. I think it is safe to say that the game of the same name follows the story of book and doesn't establish a totally different setting.

In the prologue Sigmar survives and pulls the winds of magics through the gap into the warp. In the process the pure untouched currents of the warp are tainted with the personifications of the winds - the Incarnates. This is the birth of eight new minor gods. But most of the book is not about sigmar or the incarnate gods directly, only three chapters as far as I could see were written from their perspective. The rest of the book is an ordinary fantasy adventure story. The book follows Martellus Mann, a reikguard quartermaster who was slain in the end times, but is reborn in Sigmarshall, the domain of Sigmar. I then skipped some hundred pages forward so I don't know what happened in the aftermath, but in the middle of the book, he has gathered a large party of heroes from many realms and realities in a quest for something called the spirit mill or soul mill or something like this. I know for sure that there are several worlds and that the protagonist can travel from one to the other but I didn't read a chapter where this was described in person and I don't know if this is part of the game world. In the middle of the books there is a huge betrayal, sigmarshall is under siege by the armies of the chaos gods. incarnate fights against incarnate and all are cast out from the warp. Mann starts a search for sigmar in the believe that he was reborn somewhere. The second half of the book is set on a world called Regalia. And here it gets interesting: Regalia is the only area/realm/world that has a map in the book. Regalia looks like the old world or earth and has very familiar regions and city names, etc. But there are some huge alterations: there is no Ulthuan, but a huge landbridge that connects Canada with Scandinavia. There are no elven or dwarven sounding cities or lands but strange sounding names in the Americas and Africa that don't fit any race of the old setting. There is no empire, but lots of different states in Europe and Asia - Nuln, Middenheim, etc are there, but Altdorf is not. There are more things you can deduce from the map if you assume that it represents the setting of the game, which I strongly think it does. Mann finally arrives in the city Heldenheim that is build in the Worlds Edge Mountains just in time to visit the crowning of emperor Karl Franz where he announces his plan to conquer the whole world. Mann thinks that he has found Sigmar and the book jumps to the epilog. Sigmar is chained somewhere and starts to dwindle, but then he smiles and proclaims that his great work to eliminate the chaos once and for all has only started. He vows to conquer the warp.

I think it is pretty obvious that the game will be set in this new world. Why would they establish all this in the book when the game doesn’t use it at all, but I haven't seen any actual game material (though there is a slim chance that I get a glimpse this weekend - fingers crossed), so take this into account.+

Bueno, bueno. Qué os parece? Saludos!

AGE OF SIGMAR: los libros de ejército no valdrán


Buenos días a todos.

Pues sí, es una realidad. Los ejércitos que conocemos y amamos cambian. Sus libros, para empezar, se invalidarán a partir del día 26. Quedan 15 días. Disfrutad de ellos! 

Me inclino por pensar que Age of Sigmar llegará con una especie de Hordas Invasoras 2.0.

Qué os parece? Saludos! 

sábado, 16 de mayo de 2015

Warhammer World: llegan las peanas redondas

AAAAAAAAHHHHHHHH!!!

Lo que muchos temíamos finalmente ha pasado. Gracias a las cuentas @BadDice_Podcast, de Ben Curry, y en especial a Heritor Asphodel (@HeritorA), tenemos varias fotos que finalmente demuestran que las peanas redondas han venido para quedarse a Warhammer Fantasy. Las fotos vienen de la reapertura de Warhammer World en Nottingham. También se ve muchísima formación abierta por todas partes.
















También hay varios dioramas absolutamente maravillosos.

El primero es un ejército de Nurgle.





Un demonio de Nurgle nuevo! Nueva gran inmundicia?

También tenemos un diorama que representa una batalla subterránea entre Enanos y Skavens. 






Y el asalto orco a una ciudad imperial.









¿Qué os parece? Saludos!

viernes, 3 de abril de 2015

BOMBA: Contenido de la caja de novena edición

Saludos a todos.

Vuelvo a vosotros de mi letargo para informaros de algo que me ha llegado de fuentes muy fiables. Ya sabéis que si veis que hay actualización en Tozudos a Dieces es porque tenemos una bomba.

Contenido de la caja de novena edición. 24 de abril en prepedidos. Todas las minis son nuevas y traen las reglas dentro, así como peanas redondas.

-Caos: dos personajes, uno exclusivo; cinco miniaturas de caballería, diez guerreros del Caos, d5 demonios del Caos, algún tipo de monstruo del Caos.

-Luz: dos personajes, 10 guerreros sagrados, 10 guerreros de la nueva facción, cinco caballeros sagrados a caballo, máquina de guerra enana.

En la facción de las luz las minis se parecerán a caballeros del grial.

Esta es la información que podemos traeros. Seguiremos informando. 

domingo, 8 de febrero de 2015

Fin de los Tiempos: nuevo devorador de almas (FOTO)

Saludos a todos. Salimos de nuestro retiro espiritual para enseñaros el nuevo devorador de almas y las nuevas unidades de Khorne. Créditos a Nicco Sacco de L'Astropate!


lunes, 5 de enero de 2015

Fin de los Tiempos: profecía triste en el libro de Thanquol...


No hago más que traer malas noticias... Desde Warseer, Arthurius_TK trae un par de datos interesantes, incluida una profecía que aparece en Warhammer: Thanquol.

-Nos cuenta Arthurius que los acontecimientos de Glottkin suceden después de la caída del vórtice de Ulthuan, así que Karl Franz no puede ser el recipiente del Viento de los Cielos ni del Viento de la Luz, como nos imaginábamos.
-La profecía de Thanquol dice: "Morrslieb caerá, los océanos hervirán, las montañas temblarán, algunos/as se irán a las estrellas y ese mundo será abandonado".

Malas noticias para los Lagartos? Hace referencia la frase a las montañas y a cómo serán abandonadas por Enanos, Skavens o pielesverdes? Yo me inclino por pensar que serán los Hombres Lagarto los que abandonarán el Viejo Mundo, y esa noticia me pone muy triste...

Qué pensáis vosotros?

Saludos!

Fin de los Tiempos: habrá reglas para selvas y dados Skaven Y NUEVAS IMÁGENES



Desde Faeit nos llegan algunas informaciones sobre lo que llegará esta semana con el Fin de los Tiempos.

-Thanquol y Destripahuesos: unos 13 cm de alto, con las reglas en la caja.
-Warhammer: Thanquol: más libros del Fin de los Tiempos. Tanto en tapa blanda como en tapa dura. Este último se venderá solo por correo (?). Son dos libros: uno con nuevas reglas para héroes y para batallas en las selvas y otro con trasfondo.
-Dados Skavens: diez dados verdes grandes con el símbolo de la Rata Cornuda.

A priori la idea de los dados me parece muy acertada, siempre he querido tener dados de mis ejércitos.

Desde Warseer nos llegan algunas imágenes y precios:

-El libro: 60 euros.
-Thanquol: 61 euros.
-Los dados: 13 euros.

También en Warseer hemos visto más imágenes de Thanquol.







¿Qué os parece? ¡Saludos!


Fin de los Tiempos: Imágenes de Thanquol y Destripahuesos


Las imágenes vienen desde El Taller de Yila, que hace un trabajo aún mejor si cabe de lo que es habitual en Ángel cuando habla de uno de los dos ejércitos de sus amores, Skavens.

Qué os parece Thanquol? Destripahuesos está gordete, pero es normal: es una rata ogro sobrealimentada! Thanquol por su parte me parece una pasada, a falta de ver fotos más de cerca.

Vienen-llegan! No podremos huir-escapar! Deprisa-rápido!




domingo, 4 de enero de 2015

Fin de los Tiempos: comienzan a llegar los rumores sobre el trasfondo del nuevo libro de Skavens!


Saludos a todos y feliz año nuevo!

A las puertas del día de Reyes comienzan a llegar los primeros rumores sobre trasfondo de ET: Thanquol, presumible nombre del nuevo libro del Fin de los Tiempos. Los trae, desde Warseer, Arthurius_TK:

Some info that may interest you:

- The Verminlords are the big model release, Boneripper is big but not that big. It is cheaper (in real money) as well.
- It's the thirteenth and most powerful Boneripper ever created.
- Boneripper has two weapon options. First one is a set of 4 Flamers looking a lot like the drawing on the GW blog.
- Second option is a CC one and it's four of these ball smoke plague dispenser thingies that skavens use, you know like on the alternative build of the Screaming Bell kit?

In term of fluff:


- Apparently Ikkit successfully manage to poison the halls of that Dwarf Slayer City.
- A massive Skaven army is laying siege to Karaz-a-Karak
- Skavens activate some kind of machine, causing a meteoric rain to annihilate Itza. It is said that the Slaans start the Exodus at that point.
- A massive fleet is spotted from the North. Archaon is finally making his move.


Traduciendo que es gerundio:

-Los Señores de las Alimañas —que ya hemos visto, entre otros, en El Taller de Yila— es la miniatura grande de esta oleada. Quebrantahuesos es grande pero no tan grande. Es más barato también en dinero.
-Es el decimotercero y el Quebrantahuesos más poderoso jamás creado.
-Quebrantahuesos tiene dos opciones de armas. El primero es un arma que son cuatro lanzallamas juntos como el dibujo de GW.
-La segunda opción es para combate cuerpo a cuerpo. Son cuatro de las bolas de los monjes portadores de plaga, como las del pebetero de plaga.

En trasfondo:

-Ikkit ha conseguido envenenar los salones de Karak-Kadrin.
-Un enorme ejército Skaven asedia Karaz-a-Karak.
-Los Skavens activan algún tipo de arma que causa una lluvia de meteoros que aniquila Itza. Los Slaan comienzan el Éxodo en ese punto.
-Se ve una enorme flota que viene del norte. Por fin Archaon pone en marcha su estrategia.

Se acercan, de nuevo, tiempos convulsos para Warhammer Fantasy!

Qué os parece? Saludos!

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Fin de los Tiempos: llegan los Skavens!

Saludos a todos!

Volvemos al día a día del blog con las nuevas imágenes del nuevo Señor de las Alimañas de los Skavens. Parece ser que será un multikit de cinco posibles Señores de las Alimañanas, uno por cada clan. Estas imágenes las he visto en Facebook.


Respecto a las reglas, las hemos visto en Natfka: 

El Señor de las Alimañanas el Engañador (o algo así) es hechicero de nivel 4 que tiene que tener Salto Fugaz. Inmune a Psicología, Terror, Scurry Away (que no sé qué es xD), objetivo grande. TSE5+, Rata Demonio con Ataques Mágicos. 

Puede repetir la tirada para lanzar Salto Fugaz y todos los disparos contra él sufren un -1.

Tiene un arma que tiene PP, Envenenado y además es disparo a distancia, 12 UM, envenenado, disparo rápido y disparos en arco, que quiere decir que hace tantos disparos como miniaturas haya en la primera fila de la unidad a la que dispara. 

6H, R6.

Qué os parece? Saludos! 

miércoles, 3 de diciembre de 2014

RUMORES: Dos libros más del Fin de los Tiempos, Novena... y Bretonia?



Saludos a todos, compañeros.

Hoy os traigo algunos rumores sobre el futuro de Warhammer Fantasy. Vienen de distintos blogs y de Warseer.

El primer rumor nos habla del Fin de los Tiempos. Quedan dos libros, parece ser. Ninguno llegará en 2014, así que el primero saldrá a comienzos de 2015. En enero llegará un libro con Skavens y tendrá las siguientes miniaturas:

-Nuevo Señor de las Alimañas
-Lord Skrolk
-Lord Nurglitch
-Vidente Gris Thanquol y Destripahuesos
-Vidente Gris a pie
-Ratas ogro
-Kit dual con Lanzadores de Viento Envenenado y Portadores del Incensario

También hay rumores que dicen que la lista aliada de este libro será Skavens... y Hombres Lagarto!! Casi nada.

Hay rumores también que hablan de Novena Edición. Llegaría en mayo y la caja inicial sería Imperio vs...

Finalmente, un pequeño rumor dice que Bretonia llega entre febrero y marzo de 2015. Es el día de la marmota...



... así que no nos haremos ilusiones.

¿Qué os parece?

Saludos!

sábado, 29 de noviembre de 2014

Sobre los comentarios anónimos y otras consideraciones sobre el blog


Saludos a todos.

Esta entrada no quería hacerla, pero la veo obligatoria para aclarar un par de cosas sobre el blog.

1.- Voy a prohibir los comentarios del blog. ¿A que os guste que traduzca, escriba y publique los relatos de los libros del Fin de los Tiempos? Pues a mí me gusta que comentéis dando "la cara", no porque por ahora haya recibido ningún comentario negativo, sino porque me parece cortesía básica.

2.- Como sabéis, un blog se retroalimenta de los comentarios de los lectores. Evidentemente, no todas las entradas pueden interesaros y de verdad que agradezco los comentarios sobre los relatos y demás, pero sinceramente, me gustaría ver la misma interacción en todas las entradas. Más de 100.000 visitas en menos de seis meses es una barbaridad, y sé que sois muchos los que estáis por aquí, pero me gustaría poder hablar con vosotros.

3.- Como ya hacen otros grandes compañeros de la blogosfera como La Taberna de Laurana, me gustaría que el blog también lo hicierais vosotros. Así que si tenéis minis, reglas inventadas, listas, relatos... todo lo relacionado con Warhammer Fantasy os invito a hacérmelo llegar y lo comentaremos en el blog.

4.- Si tenéis sugerencias, críticas, alabanzas, ostias xD, lo que sea, os recuerdo que tenéis un correo electrónico donde podéis contactar conmigo: tozudosadieces@gmail.com. Leo ese correo todos los días varias veces y así podremos estar en contacto.

5.- La quinta es la más importante: GRACIAS a todos por la acogida. Insisto en que casi 110.000 visitas es una auténtica barbaridad, algo que no me esperaba. Espero que estéis por aquí tan a gusto como lo estoy yo.

Saludos a todos y ya sabéis, cualquier cosa que queráis comentar, aquí estoy :)

Fin de los Tiempos: (Khaine: Relato II) Vuelven los huevos


 
Saludos a todos. Segundo relato de Khaine. En esta ocasión, Imrik le cuenta a Teclis un hecho asombroso...

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-¿Por qué estoy aquí, Imrik? —preguntó Teclis, esperando que no se notara el dolor en su voz.
    El Báculo Lunar de Lileath había sido reparado por los mejores artesanos de Saphery, pero su magia había desaparecido. Había vuelto, en su lugar, un dolor que conocía bien y ni siquiera las pociones más potentes podían controlarlo por entero. Los quinientos escalones de alabastro que bajaban de los aposentos reales de Tor Caleda habían sido una agonía, pero Teclis sabía que Imrik debía tener una razón para requerir su presencia. Incluso antes de los recientes acontecimientos, al príncipe dragón nunca le habían gustado Tyrion y Teclis.
    -Mis disculpas, señor del conocimiento —respondió Imrik, sin sonar arrepentido para nada—. No había dado cuenta de que estabais tan incómodo.
    Asintió hacia dos príncipes dragón que custodiaban la puerta y se apartaron sin una palabra.
    Tras la puerta, la piedra labrada de Tor Caleda daba paso a la gélida penumbra de una caverna llena de estalactitas. Imrik se adentró en la oscuridad, aunque a Teclis le pareció que el paso del príncipe se había ralentizado apenas un segundo.
    -La razón por la que quería que vinierais es que hay algo que quiero que veais —continuó Imrik imperiosamente—. Me han dicho que sólo vos podéis entender su significado.
    -¿Y quién os ha dicho eso? —preguntó Teclis, esforzándose por mantener el paso.
    -El más grande de mis señores —dijo Imrik suavemente—. Caledor Domadragones.
    Volvió a permanecer en silencio, como invitando a Teclis a que le contradijera, refutara una afirmación imposible. Pero Teclis no dijo nada. Él también había hablado con el viejo mago en semanas recientes, a través de los muros del Gran Vórtice, pero ahora no era el momento de decirlo. A Imrik le dominaba el orgullo y cualquier desafío acabaría mal. Teclis ya se arriesgaba demasiado simplemente estando en Caledor. A Tyrion no le gustaría.
    -Últimamente he soñado mucho —continuó Imrik, acompañado por el sonido de sus pisadas en la oscuridad—. He soñado que Ulthuan volvía a lo que solía ser, que volvíamos a estar bajo el ascendente de nuestra estrella, que volvíamos a dominar.
    Su voz era distante y esperanzada.
    -Hace un mes, Lileath vino a mí mientras dormía. Actuó como heraldo de mi antepasado, guiándome al corazón del Gran Vórtice para que pudiera escuchar sus sabios consejos. ¿Puede haber un signo más evidente del retorno de Caledor a la grandeza que el hecho de que una diosa actúa en servicio de nuestro ancestro más prominente?
    De nuevo, Teclis no dijo nada. Por lo que él sabía, la relación que entendía Imrik era justo al revés, pero de nuevo contuvo su lengua.
    Afortunadamente, parecía que la pregunta había sido retórica.
    -Mi antepasado me contó que se acercaba un tiempo de grandes cambios, donde las amistades y los odios antiguos ya no regirían nuestros destinos. Me dijo que si quería que nuestro pueblo sobreviviera, debía olvidar el pasado y abrazar el futuro.
    -Un elevado precio para un príncipe de Caledor —dijo Teclis irónicamente.
    Imrik le lanzó una mirada pero continuó.
    -Al día siguiente, un barco llegó desde el oeste, con el signo de Lileath en sus velas y el dragón de caledor en la proa. No tenía tripulación excepto un único Naggarothi, que ahora languidece en mis mazmorras. En la fortaleza... bueno, miradlo vos mismo.
    Imrik guió a Teclis hasta una cámara enorme. El mago distinguió las formas majestuosas de dragones durmientes, pero su atención se centró rápidamente en los huevos de dragón que se extendían hasta donde alcanzaba la vista.
    -Hay cientos —suspiró Imrik—. Lo que se nos ha robado durante incontables generaciones ha vuelto intacto.
    Mirando hacia los huevos, Teclis vio una lágrima que caía por la mejilla del príncipe.
    -¿Qué significa? —preguntó en voz baja.
    -Creo que ya sabéis la respuesta —dijo Teclis—. Es hora de deshacer la Secesión. Nuestra antigua guerra debe terminar. 

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