viernes, 15 de agosto de 2014

Nagash ha vuelto

Saludos a todos! Como Nagash, yo también vuelvo de las profundidades!


La imagen viene de 4chan, pero la hemos visto en Warseer, en La Taberna de Laurana, en Marcus Beli, en El Taller de Yila... en todas partes!

También tenemos las reglas, que vienen en la misma WD.



 Igualmente, vienen de Warseer y a su vez de 4chan. Las podéis ver también en Taller.

¿Qué os parecen? Lo más interesante para mí es eso de "Undead Legions" y "Lore of the Undeath". ¿Volverán los No Muertos? ¡Lo veremos muy pronto!

¡Saludos!


martes, 25 de marzo de 2014

La Hueste Rosa de El Que Cambia Las Cosas


Siempre me ha gustado particularmente Tzeentch, El Que Cambia Las Cosas, el Arquitecto del Destino, Aquel Que Mueve Los Hilos. El superpollo, vamos. Con esa idea en mente, decidí montarme uno de mis sueños húmedos: un ejército de Demonios del Caos de Tzeentch.



Sobre estas líneas veis la Hueste Rosa, el ejército de Tzeentch que he conseguido reunir. Estoy particularmente orgulloso porque en Mundo Forja, mi tienda habitual como antes lo era Mythika Games,  he conseguido un empate entre derrotas, victorias y empates, valga la redundancia. Veo que van bien si la magia quiere, evidentemente, si no, no sirve para nada xD

Aunque las posibles listas y tácticas irán en otro post, la idea principal es un señor de la transformación con saber de Tzeentch/Metal (estoy probando los dos), un heraldo de Tzeentch con el saber de Tzeentch, dos gloriosos incineradores, cinco unidades de diez horrores rosa, dos unidades de tres aulladores, dos unidades de cinco furias, dos carros flamígeros y un aplastador de almas de Tzeentch con garra de hueso y torrente funesto. Si la magia y las fuerzas aleatorias quieren (tienen que querer), la cosa va como la seda. Si no... pues evidentemente se complica hasta hacerlo casi imposible. Os enseño las unidades una por una:




Las dos unidades de horrores, montadas en unidades de 25 (era la idea primigenia, con heraldos que dan F1D6 a la unidad dentro), aunque en la lista van en unidades de diez. Están imprimados con rosa de Army Box, tinta Carrobourg Crimson y pincel seco de Changeling Pink. Evidentemente no están terminados, ahora me quedan los detallitos y demás. 


Las furias. A la espera de que las de Mantic que acaban de aparecer en el pack de Enanos del Caos lleguen a mis manos... xD


Una de las dos unidades de aulladores. Qué raro. Me falta una por fotografiar. Bueno, aparecen detrás de las dos unidades principales de horrores rosa y además únicamente están imprimados xD


Los gloriosos incineradores (la mejor adición al ejército) y los incineradores que no sirven para nada... A su lado, el otro carro flamígero imprimado en verde, como un glorioso incinerador, que me llegó así.



Carro Flamígero de Tzeentch, pintado por Javi Peris de MF, y un señor de la transformación sin imprimación. 


Particularmente orgulloso estoy de este aplastador de almas, sobre todo por el óxido de las patas, conseguido con los nuevas pinturas de Citadel. Muy recomendables. Son distintos tonos de morado en pincel seco, tintas y demás para el cuerpo y distintos tonos de bronce para las patas. 

Esta es mi hueste demoníaca que, además, mañana se enfrentará a Enric y sus guerreros del Caos. Os contaré mis avances!

Que Tzeentch os guarde.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Unidos a Guerra en Color



Saludos a todos!

Hacía mucho que no posteaba nada aunque eso no quiere decir que esté ajeno al mundo warhammeril. Unas cuantas derrotas seguidas con mi otrora efectivo ejército bretoniano me ha decepcionado un poco... pero aquí estoy listo para seguir con el blog.

Hoy vengo a hablaros de Guerra en Color, una iniciativa de Bairrin en su blog An-havva. La idea es jugar partidas únicamente con lo que tenemos pintado. A priori la idea es una locura, sobre todo para los que tenemos decenas de caballos que pintarrajear. Pero, ¿por qué no? En mi caso, nunca he tenido un ejército pintado del todo y la verdad es que me apetece. No sé si será Bretonia o quiza CV o Enanos, pero alguno de mis ejércitos sólo irá a la batalla si está pintado del todo. Creo que serán los enanos, que están esperando renovación.

Voy a comentar la iniciativa en el grupo a ver qué les parece. Y vosotros, ¿os apuntaríais?

Un saludo!

lunes, 7 de octubre de 2013

Liquidación de nuestra alma máter...

Con gran tristeza vengo hoy aquí para contaros que nuestra alma máter, Mythika Games, en Valencia, cierra sus puertas. Ya haré un post recordando los momentos pasados en ella, pero por ahora, os contaré que están de liquidación.

La liquidación durará UN MES y tendrá descuentos progresivos que van desde el 20 al 30 % en GW y miniaturas de segunda mano y del 15 al 25 % en juegos de mesa y otras marcas.

Se encuentra en la calle San Ignacio de Loyola, número 7, de Valencia. Su teléfono es el 963381808 y su correo electrónico mythikagames@mythikagames.es. También los encontraréis en Facebook y en Twitter @MythikaGames.

Si necesitáis más información comentádmelo.

Un saludo.

PD: Larga vida a Mythika.

sábado, 5 de octubre de 2013

CAGADA de traducción en los nuevos Elfos Oscuros


Esto que veis aquí es una cagada monumental de GW. Importantísima. Capital, diría yo.

Las ballestas de repetición de los nuevos Elfos Oscuros tienen, según el libro en español, las reglas Disparo Rápido y Disparo Mútliple (2), como las pistolas ballesta. Bien, hasta ahí todo normal. Escamaba que las ballestas druchii hubieran perdido Poder de Penetración, pero bueno, podía pasar.

De repente, han llegado los rumores. Que dicen que en el libro en inglés sí tienen Poder de Penetración.

Y así es. La imagen que preside estas líneas proviene de @Gas_Monkey82. En inglés, las ballestas de repetición tienen Disparo Múltiple (2)... y Poder de Penetración. Ni rastro de Disparo Rápido. Parece dejadez de los traductores a la hora de unificar todas las reglas de las ballestas élficas.

Qué os parece a vosotros?

Saludos!

domingo, 15 de septiembre de 2013

Bretonia o cómo sobrevivir con un libro de 10 años

Tras una travesía por el desierto —larga—, he vuelto a mi ejército favorito: Bretonia. Y lo he hecho de manera inmejorable: tres victorias, masacres, en tres partidas. Y no contra ejércitos de Tier3, sino más bien todo lo contrario. Caos, Altos Elfos y Elfos Oscuros. Casi nada.

La conclusión que extraigo de estas tres partidas es que Bretonia no está tan mal como creía y como muchos la pintan. No si es Tier3 o Tier2, en realidad, tras las últimas partidas. Paso a relatarlas por encima para que veáis cómo han ido.

La que jugué contra Caos estuvo muy marcada por una carga suicida de mi rival, que reconoce que cometió un error. Su porta en montura y su unidad de cinco trolls del Caos —reblandecidos por una Herida flamígera de los arqueros y un "hit" de un trebuchet— cargó a mi unidad de doce noveles a los que, en el turno anterior y tras una Transmutación Final a la unidad de Reinos que la había dejado temblando, había pasado al porta, al general y a la damisela (él no se dio cuenta de que los personajes estaban ahí). Resultado final: acabaron perdiendo por 7-8 y evidentemente huyó. Tuve suerte? Sí, pero relativa. Le colé dos golpes letales heroicos que salvó regenerándolos, aunque luego leímos que no se podía, por eso digo que relativa. Perseguí, no les pillé pero me quedé en el flanco de su unidad de elegidos, a la que cargué el turno siguiente protegido por la Piel de Piedra potenciada por el Trono de Parras.

La partida que jugué contra Altos Elfos tuvo una clave en Los Que Habitan en la Tierra. Mi rival también llevaba el Saber de la Vida pero no le tocó el hechizo, por lo que la partida se me puso de cara desde ahí. A partir del primer turno, todo fue coser y cantar: cinco noveles cargaron al fénix de hielo... le ganaron de carga y le hicieron huir xD Los trebuchets se dedicaron a matar leones blancos —a los que en mi primer turno les cayó un Los Que Habitan; murieron 12 de 22— y con Los Que Habitan fui reblandeciendo la unidad de guardia del fénix, sin Alta Magia, que cayeron en el último turno. Los reinos se deshicieron de los leones cuando apenas eran 7 más el archimago.

La partida contra Elfos Oscuros tuvo menos historia, en parte porque, como reconoció mi rival, no estaba muy rodado en octava edición. Los pegaseros cargaron al caldero y se deshicieron de él tras tres turnos, Los Que Habitan mató lanceros a diestro y siniestro, después de que esa unidad de 40 druchii estuviera parada tres turnos por cinco tristes noveles xD. Los verdugos murieron en el último turno, cuando tras ser taponados por los hombres de arma recibieron la carga de los reinos, tras despachar a los lanceros, una de cinco noveles y una de 12 noveles. Las hidras cayeron con facilidad: a una le colé una Herida flamígera y luego un trebuchetazo en la cabeza le hizo cinco Heridas y la otra cargó contra mis griales, los desmoralizó, los pilló en la huida y se comió una carga por el flanco de los noveles xD

Las conclusiones que puedo extraer, y que espero que sirvan para quien se quiera iniciar en Bretonia, son:

1.- Importantísimo reblandecer las unidades antes de cargar, ya sea con Los Que Habitan, taponándolas con hombres de armas o con...
2.- Los trebuchets a 90 puntos son un regalo. F5 y 4H las convierten en la mejor catapulta del juego. Ponte dos porque más no puedes.
3.- Los arqueros flamígeros son clave en este ejército. Por apenas 6 puntos —los braseros cuestan 5 puntos por unidad, menos de un punto por miniatura—, tienes campesinos armados con arco largo y ataques flamígeros.
4.- Los noveles como apoyo de cinco hacen la misma función que las ligeras enemigas a la hora de redirigir y, además, si tienes suerte, pueden taponar a una unidad, sobre todo si están cerca de...
5.- El general y el portaestandarte. Tener un tío de HA6 que repite para herir con golpe letal heroico y L10 si en la unidad en la que está tiene el Estandarte de la Disciplina, cerca de un portaestandarte de batalla que salva a 1+, es clave en un ejército como este, tan necesitado de cargar en el turno que quiere y que no puede huir o perderá la...
6.- Bendición de la Dama. Tener una TSE 6+ para todo el ejército —menos campesinos— es impresionante, pero tenerla a 5+ hace que ni te pienses si quieres cargar con noveles a monstruos como hidras o fénix de hielo. En el caso del pájaro, salvarás a 5+/5+, y el fénix tiene 4A. Van a impactar 3 y van a herir 3, de los que te vas a salvar casi dos. Si has cargado, empatarás, y si tienes músico, ganarás.

En resumen, un ejército divertido y que creo que tiene posibilidades de plantar cara a ejércitos del Tier1.

Qué os parece?

Un saludo!

sábado, 7 de septiembre de 2013

RUMORES: Los druchii siempre atacarán primero



Nos trae Maelström en Marcus Beli, quién si no, un jugoso rumor: los Elfos Oscuros ganan Siempre Ataca Primero, como sus primos Altos y como sus primos Silvanos, siempre según Maelström.

Interesante, no creéis? Podría eso significar que van a perder el Odio? Dice Maelström, en una respuesta posterior a esa noticia que nos da, que no sabe si lo pierden "del todo".

Creo que la noticia es agridulce. Por una parte, los Elfos Oscuros dejarán de repetir contra todo el mundo el primer turno del combate cuerpo a cuerpo, a cambio de repetir contra buena parte de los ejércitos todos los turnos.

No repetirán, eso sí, contra AE —a no ser que mantengan Odio Eterno contra ellos—, Guerreros del Caos o monstruos u objetos con SAP o que den SAU a la unidad rival.

Esto entronca, además, con un rumor de hace un par de meses que decía que el equipo que había participado en el diseño de los Altos Elfos lo había hecho también en el diseño de los Elfos Oscuros y los Elfos Silvanos, y que los cuatro —sí, cuatro, según el rumor— ejércitos de elfos se habían diseñado a la vez.  

Qué os parece?

Un saludo!

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